Trotz des Namens, der in einem anderen Kontext etwas völlig Überflüssiges oder Ungenügendes bedeuten kann, nutzt dieses Spiel den Titel in seiner direktesten Bedeutung. In der Box finden Sie einen echten Hut, vielleicht könnte jemand aus Ihrer Familie ihn verwechseln und...
beim Spaziergang tragen, wir denken, dass er dafür geeignet ist. Also ist es nicht nur ein Brettspiel, sondern ein ganzes Set für einen Gentleman. Das Spiel selbst ist so einfach wie drei Groschen und so alt wie die Welt: Sie ziehen Karten mit Wörtern (oder erfinden Ihre eigenen, im Set sind leere Zettel enthalten), merken sie sich und stecken sie in den Hut. Vergessen Sie nicht, zu mischen! Drehen Sie die Sanduhr um und, nachdem Sie sich in Teams aufgeteilt haben, ziehen Sie eine Karte aus dem Kopfstück und versuchen, mit Worten zu erklären, was darauf steht. Aber das ist nur die erste Runde. Versuchen Sie sich, alle Wörter zu merken, denn in der nächsten Runde müssen sie mit Hilfe von Gesten erraten werden. Irgendein „Synchronphasenotron“ ist nicht gerade einfach mit den Händen zu erklären. Die abschließende Runde ist sehr wortkarg, denn Sie haben nur ein Wort, mit dem Sie Ihrem Teamkollegen einen Hinweis oder eine Assoziation geben können. Klingt schwierig, aber zu diesem Zeitpunkt haben Sie wahrscheinlich fast alle Wörter, die im Hut lagen, gemerkt. Inhalt:- Hut (echt)- 300 Zettel mit Wörtern- 50 leere Zettel für Ihre Wörter- 5 abwischbare Marker- Sanduhr - Punktetabelle- Spielregeln
Spieldauer: bis zu 30 Minuten
Spieleranzahl: von 2 bis 10
Verlag: Memogram
Altersgrenzen: 14+
ISBN: 7930123110092
Größe: 225x210x100 mm
Gewicht: 400 g
ID: 1684941
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