Paropark to rosyjska edycja gry Steam Park.
Gracze będą rywalizować w budowaniu parków rozrywki.
Celem gry jest zbudowanie najbardziej dochodowego parku i zarobienie jak największej ilości pieniędzy. W trakcie gry gracze budują zjeżdżalnie i budki w swoim parku, przyciągają odwiedzających, sprzątają śmieci i wykonują specjalne zadania. Dochód gracze przynoszą odwiedzający oraz wykonanie zadań z specjalnych kart bonusowych. W tym samym czasie śmieci w parku zmniejszają ilość pieniędzy. Gra jest rozbudowana i to jej niewątpliwy plus.
Każdy gracz ma swoje pole, na którym w trakcie gry ustawia trójwymiarowe atrakcje i budki. Figurki odwiedzających umieszczane są na atrakcjach. Przed rozpoczęciem pierwszej gry zjeżdżalnie i budki trzeba złożyć (składają się z 3-2 kartonowych elementów). Wewnątrz pudełka znajduje się specjalny schowek na zjeżdżalnie, więc nie trzeba ich rozbierać. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz otrzymuje pole pod zabudowę (małe 4x4, podczas gry można je rozszerzyć), 6 specjalnych kości, kartę świni i 3 karty bonusowe z zadaniami. Gra składa się z 6 rund. Każda runda składa się z 4 faz.
1. Rzuty kośćmi. Gracze równocześnie rzucają swoimi kośćmi, starając się „wyrzucić” potrzebne ścianki (rysunki na ściankach kości określają, jakie akcje gracz będzie mógł dalej wykonać). Można rzucić dowolną ilość razy. Pożądany wynik należy położyć na karcie świni, pozostałe kości można zredukować. Po tym, jak wszystkie kości gracza znajdą się na świni, może wziąć żeton kolejności ruchu. Gracz, który pozostaje ostatni, może wykonać jeszcze tylko 3 rzuty.
2. Zanieczyszczenie parku. Gracze liczą ilość śmieci w swoim parku i otrzymują odpowiednią ilość żetonów brudu. Punkty brudu przyznawane są za każdego odwiedzającego na atrakcjach, za symbole śmieci na wypadłych ściankach kości, za symbole śmieci na żetonie kolejności ruchu (u pierwszych graczy brud jest odejmowany, u ostatniego dodawany, dlatego korzystniej jest szybciej rzucać kośćmi). Na koniec partii punkty brudu zmniejszają ilość zarobionych pieniędzy.
3. Wykonywanie działań, które wypadły na kościach. Na każdej kości na 5 ściankach znajdują się rysunki, które określają działanie, 1 ścianka jest pusta. Zgodnie z wypadłymi rysunkami na ściankach można:
- Zbudować atrakcję (rysunek narzędzi na kości). Zjeżdżalnie w grze są 3 rodzajów: 1, 2, 3 - poziomowe w 6 kolorach. Do ich zbudowania potrzeba odpowiednio 1, 2 lub 3 wypadłych na kościach narzędzi. Na małą zjeżdżalnię można zaprosić 1 odwiedzającego, na średnią - 2, na dużą - 3. Przy umieszczaniu atrakcji należy przestrzegać zasad: zjeżdżalnie w różnych kolorach nie mogą się stykać, musi być przejście między nimi. A zjeżdżalnie tego samego koloru budowane są blisko siebie.
- Zbudować budkę. W grze używa się 5 rodzajów budek (ochrona, informacja, reklama, toaleta), każda z nich daje dodatkowe możliwości graczowi: obrócić jedną kość odpowiednią ścianką, podwoić symbole ludzików lub szczotek na jednej kości ...
- Zaprosić odwiedzających (ludzik na kości). Figurki odwiedzających wyciągane są z woreczka w ciemno. Przed tym gracz musi położyć do woreczka tyle figurek, ile ludzików wypadło mu na kościach (początkowo w woreczku znajduje się po 1 figurce każdego koloru). Następnie gracz może wyciągnąć tyle samo figurek. Jednak umieścić na swojej atrakcji może tylko te figurki, których kolor zgadza się z atrakcją.
- Sprzątać park (szczotki na kości). Za każdy symbol szczotki na kościach można zdjąć żeton brudu. - Zagrać jedną ze swoich kart bonusowych z zadaniem i uzyskać dodatkowy dochód. Na karcie podane są warunki, które trzeba spełnić, im lepiej spełnione warunki - tym więcej punktów zdobywa gracz. Przykłady warunków: liczba niebieskich odwiedzających w parku, liczba wypadłych w tej rundzie narzędzi ... Jeśli gracz zagrał karty, to na koniec rundy uzupełnia swoje karty do 3.
- Zwiększyć powierzchnię parku. Do tego można użyć dowolnej kości z dowolnym rysunkiem. Park rozszerza się przy pomocy pól 2x2. W jednej rundzie można wziąć maksymalnie 2 pola rozszerzenia. 4. Uzyskanie dochodu. Za każdego odwiedzającego w parku gracz otrzymuje 3 punkty. Gra trwa 6 rund. Po czym gracze liczą swoje pieniądze, odejmują karę za zgromadzone śmieci i otrzymują swój ostateczny dochód. Gracz, który uzyskał największy dochód, wygrywa. Autorzy proponują również uproszczoną wersję gry - "dla początkujących". W tej wersji nie wykorzystuje się właściwości budek.
Steam Park to wciągająca, nieskomplikowana gra. Czas jednej partii wynosi około 60 minut. Powinna spodobać się zarówno dzieciom, jak i dorosłym.
W grze potrzeba zarówno obliczeń, jak i szybkości (przy rzucaniu kośćmi), oraz szczęścia. Artystka gry: Marie Cardouat. Która jest znana wielu entuzjastom gier planszowych z rysunków na kartach pierwszych edycji gry Dixit.
Zawartość:
- 18 zjeżdżalni
- 20 budek
- 24 kości
- 42 żetony odwiedzających
- 34 karty bonusowe
- 4 plansze startowe
- 20 dodatkowych plansz
- 4 plansze „świnia”
- 84 żetony pieniędzy
- 48 żetonów brudu
- 1 bawełniany worek
- 4 żetony kolejności ruchu
- 1 skala zanieczyszczenia
- 1 skala rund
- 1 żeton rundy
- 4 karty-podpowiedzi
Opakowanie: kartonowe pudełko
Liczba graczy: 2-4 os
Czas gry: 60 min