"Szaleństwo Drakuli. Trzecia edycja" – to nowe wydanie znanej półkooperacyjnej gry dla 2-5 graczy, stworzona na podstawie klasycznej powieści Brama Stokera. To gra dedukcyjna, w której jeden gracz wciela się w rolę Drakuli, a od jednego do czterech graczy przejmuje kontrolę nad myśliwymi. Te strony są zupełnie unikalne i różnią się nie tylko mechanikami gry, ale także warunkami zwycięstwa. Dracula porusza się w grze tajnie, próbując wymknąć się myśliwym, a jednocześnie tworzy nowych wampirów w całej Europie, zbliżając swoją wygraną. Myśliwi starają się przygotować, śledzić Drakulę, a następnie pokonać go, aby na zawsze położyć kres jego rodowi.
W grze zrealizowana jest interesująca mechanika związana z czasem. Tury przedstawiają dni, podzielone na pory dnia: dzień i noc, świt i zmierzch. W miarę upływu czasu w grze rośnie wpływ Drakuli. Mechanika ta bardzo ożywia proces rozgrywki i nadaje mu jeszcze większą atmosferę.
Nowe wydanie może również pochwalić się świeżymi ilustracjami, redesignem, ulepszonymi zasadami i mechanikami, nowymi komponentami zestawu.
Dla doświadczonych myśliwych gra oferuje zestaw rozszerzonych zasad, które znacznie zwiększają możliwości Drakuli, czyniąc jego grę bardziej interesującą i nieprzewidywalną.
Jak grać?
Działanie gry odbywa się na ogromnej mapie Europy. Gracze muszą podzielić między siebie role. Jeden gracz zostaje Drakulą, a inni przejmują kontrolę nad myśliwymi. Można grać również w trybie pojedynkowym, w którym jeden z graczy kontroluje wszystkich myśliwych.
Gra składa się z tur i trwa, dopóki jedna ze stron nie odniesie zwycięstwa. Tury dzielą się na fazy i najpierw zaczyna się faza myśliwych, która dzieli się na dzień i noc. Każdy myśliwy wykonuje jedno działanie w ciągu dnia i jedno działanie w nocy. Wybór jest dość interesujący:
Przemieszczanie się – odbywa się tylko w ciągu dnia, figurka porusza się po planszy. Myśliwi mogą poruszać się drogami między sąsiednimi miastami i po liniach kolejowych, wydając bilet. Druga opcja umożliwia pokonywanie dużych odległości. Dodatkowo myśliwi mogą korzystać z portów
Wyposażenie – pozwala zdobyć przydatne przedmioty do walki z Drakulą, ale trzeba być w miastach. Po tym działaniu następuje przetasowanie talii zdarzeń, co może prowadzić do interesujących konsekwencji!
Odpoczynek – pozwala wyleczyć jedną ranę
Wymiana – pozwala potajemnie wymieniać się przedmiotami, jeśli myśliwi znajdują się w tym samym mieście
Specjalne działanie – różne działania z kartami zdarzeń lub planszą myśliwego
Kupno biletu – pozwala zdobyć bilet na pociąg, a łącznie można mieć w rękach dwa bilety
Przeszukiwanie – pozwala szukać śladów Drakuli w miejscach, które on odwiedził
Ponieważ myśliwi grają wspólnie, mogą i będą się ze sobą komunikować, planować ruchy, czytać teksty kart i inne. Wszystkie te działania odbywają się jawnie, a gracz-drakula słucha i zapamiętuje…
Następnie następuje faza Drakuli, w której może tajnie się poruszać, werbować nowych sojuszników, tworzyć wampiry i wpływać na siły natury. Poruszając się po mapie, Dracula zostawia karty starć na planszy, które pozwalają na ustawienie pułapek i tworzenie wampirów. Poruszanie się po morzu jest dla Drakuli dość niebezpieczne – nie dość, że otrzymuje obrażenia, to jeszcze ryzyko odkrycia jest znacznie wyższe.
Kto wygrał?
Wszyscy myśliwi grają w drużynie i dlatego zwyciężają lub ponoszą porażki razem. Dracula gra sam za siebie i tajnie porusza się po całej Europie, podczas gdy na niego trwa polowanie. Celem Drakuli jest doprowadzenie swojego poziomu wpływu do trzynastego poziomu. Można to osiągnąć, po pierwsze, tworząc nowych wampirów, a po drugie, pokonując myśliwych w walce. Celem myśliwych jest zatem wytropić i pokonać hrabiego, zanim ten podniesie swój poziom wpływu.
Zawartość:
- Plansza do gry
- Przewodnik
- 5 plansz postaci
- 5 plastikowych figurek
- 70 kart lokalizacji
- 75 kart zdarzeń
- 28 kart starć
- 38 kart przedmiotów
- 13 kart walki Drakuli
- 12 kart walki myśliwych
- 5 kart potęgi
- 4 przypomnienia myśliwych
- Mini-mapa
- 6 znaczników burzy
- 4 znaczniki mgły
- 2 znaczniki nietoperzy
- 3 znaczniki beznadziei
- 4 znaczniki ukąszeń
- 16 biletów
- 1 znacznik Ziemi Świętej
- 31 znaczników ran
- 8 znaczników przeszkód
- 3 znaczniki Niebieskiego Wojska
- 4 znaczniki plotek
- Znacznik wpływu
- Znacznik czasu
- Zasady gry
Czas gry: od 120 do 180 minut
Liczba graczy: od 2 do 5