Ankh-Morpork — strategia, której akcja rozgrywa się w mieście o tej samej nazwie, znanym z «Płaskiego świata» brytyjskiego mistrza humoru, Terry’ego Pratchetta. Zgodnie z fabułą gry obecny patrycjusz Ankh-Morpork — lord Vetinari — bez śladu zniknął, umarł lub po prostu udał się na weekend, ale święte miejsce nie pozostaje puste: już rozegrała się walka o wakat między kilkoma osobami, które pragną do czasu pozostać w tajemnicy. W końcu, kiedy kota nie ma, myszy zaczynają grać.
Cele graczy różnią się i zależą od tajnych osobowości, które im przypadły przed grą. Będąc jednym z trzech lordów, gracz musi przejąć kontrolę nad określoną liczbą dzielnic, co zależy bezpośrednio od liczby grających. Jeśli zaś gracz jest Vetinarim, tajemniczo powracającym do miasta, jego zadaniem jest rozmieszczenie swoich pomocników w dziewięciu różnych dzielnicach Morpork. Troll Krysopraz marzy o majątku w wysokości 50 dolarów, jeśli uwzględni się również wartość budynków znajdujących się na mapie miasta. Smok, Król Herbów, pragnie spowodować w mieście wystarczająco dużo kłopotów, aby przywrócić sprawiedliwego króla. A Samuel Vimes po prostu wykonuje swoją pracę i stara się nie dopuścić innych do osiągnięcia ich celów, prowadząc grę do «wyczerpania» talii kart.
- Zawartość:
- • 48 pionków minionów (4 zestawy po 12 sztuk)
• 24 pionki budynków (4 zestawy po 6 sztuk)
• 4 pionki demonów
• 3 pionki trolli
• 12 znaczników kłopotów
• dwunastościenna kostka
• 35 srebrnych monet o nominale 1 $
• 17 złotych monet o nominale 5 $
• 4 notatki dla graczy
• 12 kart losowych wydarzeń
• 7 kart postaci
• 12 kart dzielnic miasta
• 48 kart do gry z zielonym brzegiem
• 53 karty do gry z brązowym brzegiem
• plansza do gry
• zasady gry
Czas trwania gry: od 30 do 60 minut
Liczba graczy: od 2 do 4