W mrocznych głębinach oceanu kryją się pradawne tajemnice... Rybak o imieniu Awel przypadkowo odkrył pośrodku oceanu ukryty przed ludzkimi oczami świątynię. Los zagrał mu okrutny żart, wpadł pod wpływ pradawnego martwego boga, którego siły obudziły w nim najciemniejsze strony. Awel, napędzany złowrogim szeptem, postanowił odrodzić kult tego potężnego bytu, tworząc infernalne sobowtóry.
Jednak, uświadamiając sobie prawdziwe konsekwencje swojego czynu, Awel poczuł, że ogarnął go lodowaty strach: nie będzie przebudzenia Obiecanych darów, bóstwo sprowadzi zagładę na cały świat. Z każdym krokiem jego serce napełniało się rozpaczą, ale rozumiał, że nie może się cofnąć.
W poszukiwaniu pomocy Awel połączył siły z Dianą Stanley, kultystką zaznajomioną z mrocznymi rytuałami, oraz Rubi Standish, złodziejką, której umiejętności okażą się nieocenione. Razem postanowili zapobiec nieuchronnej katastrofie...
Trudno znaleźć kogoś, kto nigdy nie słyszał o Howardzie Phillipsie Lovecrafcie – znanym amerykańskim pisarzu, mistrzu grozy i twórcy swojego własnego wszechświata, pełnego mitów, tajemniczych stworzeń i pradawnych istot.
Nie trzeba również przypominać, że w tych światach stworzono wiele doskonałych gier planszowych: "Groza Arkham", "Pradawna Groza", "Groza Arkham. Gra karciana", "Znak Pradawnych", "Tajemnice Arkham" itd. Każda z nich zanurza cię w świecie, w którym wkrótce obudzi się coś, co nie podlega zrozumieniu ludzkiego umysłu, i oferuje swoją wciągającą historię.
Firma deweloperska wysłuchała próśb fanów gier i zaprosiła znanych współczesnych pisarzy i projektantów gier do udziału w tworzeniu cyklu opowiadań. Każde z nich opowiada o postaciach, które mogłeś już znać z tej czy innej gry. Jenny Barnes z "Godziny łowców", na przykład, jest postacią grywalną zarówno w "Pradawnej Grozie", jak i w "Grozie Arkham".