Fiefy Anglii to strategiczna gra o władzy, ziemi, małżeństwach kalkulacyjnych i starannie ukrytych sztyletach hańby. Poprowadzisz rodzinę lordów do chwały przez politykę, kampanie wojenne, intrygi kościelne, a jeśli to konieczne - korzystne małżeństwo.
Na planszy rozciąga się mapa Anglii z miastami, drogami i portami. Twoi lordowie maszerują po niej, zdobywają zamki i młyny, zasilają skarbiec podatkami i leniwie prowadzą korespondencję ze sprzymierzeńcami przez gołębie pocztowe. Wszystko jak w prawdziwym średniowieczu, tylko bez czarnej śmierci - zastępują ją karty klęsk.
Mężczyźni w twojej rodzinie mogą urosnąć do wicehrabiów, hrabiów, książąt, biskupów, a nawet arcybiskupów. Kobiety - do opatów. Każdy tytuł przynosi punkty zwycięstwa i prawo głosu w wyborze króla. Tak, tutaj wybiera się króla w głosowaniu - najbardziej demokratyczny proces w historii średniowiecza, zwłaszcza jeśli w ręce masz marker sztyletu hańby.
Karty wydarzeń przyniosą ci powstania, morderstwa i niespodziewanych gości z północy. Relikwie - od Świętego Graala po czaszkę jakiegoś świętego - przyniosą dodatkowe korzyści tym, którzy nie wstydzą się handlować relikwiami. A flamandzcy i francuscy kusznicy są gotowi służyć temu, kto więcej zapłaci - ludzie zasadniczy, ale elastyczni.
Zwycięstwo osiąga się cicho i bez zbędnego hałasu: 3 punkty zwycięstwa w pojedynkę lub 4 w sojuszu z kimś z graczy. Sprawdzanie warunków zwycięstwa zaczyna się od piątej rundy. Zdrada sojusznika tuż przed tym sprawdzeniem - historycznie wiarygodne i gorąco polecane przez autorów.
Skład:
KARTY
- 31 karta postaci
- 16 kart wydarzeń
- 9 kart klęsk
- 6 kart tytułów feudalnych
- 23 karty sług
- Mapa PARLAMENTU
- Karta-portret KRÓLA
- 3 karty-portrety OPATKI
- Karta-portret RZĄDZĄCEJ KRÓLOWEJ
- Karta-portret KRÓLOWEJ-KONSORT
- 2 karty-portrety ARCYBISKUPA
- 2 karty-portrety BISKUPA
ŻETONY I MARKERY KARTONOWE
- 10 figurek lordów mężczyzn
- 10 figurek lordów kobiet
- 61 żeton monet
- 3 żetony opactwa/królewskiego opactwa
- Żeton zamku/królewskiego zamku
- 9 żetonów zamków/twierdz
- Żeton punktów zwycięstwa
- Żeton Excalibura
- 4 żetony różnicy wiatru
- 4 żetony zakonu Podwiązki
- 4 żetony relikwii:
- „Święty Graal“
- „Tunika Tomasza Becketta“
- „Czaszka świętego Karadoka“
- „Relikwie świętej Eanswitu“
- 12 żetonów młynów
- 6 żetonów najemników:
- 3 flamandzkich kuszników
- 3 francuskich kuszników
- 8 żetonów trebuszy (po 2 na gracza)
- 12 żetonów bombard (po 3 na gracza)
- 16 żetonów łuczników (po 4 na gracza)
- 48 żetonów sierżantów (po 12 na gracza)
- 32 żetony rycerzy (po 8 na gracza)
- 2 żetony rycerzy królewskich
- 2 żetony sierżantów królewskich
- 120 żetonów wojsk:
- 12 żetonów gołębi pocztowych (po 3 na gracza)
- 4 żetony jarlów/konungów
- 8 markerów skarbów (po 2 na gracza)
- 4 markery małżeństwa (po 1 na gracza)
- 8 markerów głosowania (po 2 na gracza)
- 2 markery sztyletów hańby
- Marker pierwszego gracza
- Marker księcia Walii
- Marker rundy (żeton)
- 20 żetonów wikingów/normanów
- 27 markerów:
INNE
- Plansza do gry
- 4 indywidualne plansze graczy
- 4 ścianki
- 4 przypomnienia dla graczy
- 3 drewniane białe kości bojowe
- 3 drewniane czarne kości bojowe
- Drewniana kość sześcienna
- Marker rundy (plastikowa figurka)
- Książka zasad
Czas gry: od 60 do 120 minut
Liczba graczy: od 2 do 4