Jesteś uczestnikiem załogi statku kosmicznego, przemierzającego przestworza kosmosu w odległej galaktyce. Twoja misja badawcza została przerwana przez inwazję niebezpiecznego przybysza na pokład. Aby przeżyć, musisz dotrzeć do kapsuł ratunkowych przez zainfekowany sektor. Walcz z wrogami, monitoruj swój poziom zdrowia i...
infekcji, ale najważniejsze - spiesz się, zanim będzie za późno, ponieważ z każdym ruchem na statku robi się coraz bardziej niebezpiecznie. W swojej turze gracz musi jak najszybciej przejść przez zainfekowany sektor, wykorzystując karty ruchu i żetony szczepionek do ochrony. Gracze powinni unikać pól z jajami obcych, a także śpieszyć się, ponieważ z każdą turą liczba przeciwników rośnie!
Cel gry:
Przejść przez zainfekowany sektor statku i dotrzeć do mety.
Przygotowanie do gry:
Wybierz pionki i umieść je na jednym z pól przylegających do wejścia. Pierwszy porusza się gracz, który krzyknie najgłośniej - tak, aby krzyk usłyszano w kosmosie (możesz wyłonić pierwszego gracza w inny dogodny dla siebie sposób). Następnie tura przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Przebieg gry:
Tura składa się z trzech faz: infekcja (1), ruch (2) i rozmnażanie (3).
1. Faza infekcji. Przebywanie w zainfekowanym sektorze nieustannie osłabia twój układ odpornościowy. Jeśli grozi ci infekcja, musisz natychmiast podać sobie szczepionkę. Rzuć kostką: jeśli wypadła wartość większa niż 3, nie zostałeś zainfekowany. Przechodzisz od razu do Fazy 2. W przeciwnym razie odrzuć 1 żeton szczepionki i dopiero po tym przejdź do Fazy 2. Jeżeli nie możesz tego zrobić, przegrywasz. Jednak gra na tym się nie kończy! (Zob. sekcja „Przemiana”.)
2. Faza ruchu. Zagraj jedną z swoich kart ruchu według własnego wyboru i przesuń pionek zgodnie z wskazaną trajektorią. Następnie odrzuć wykorzystaną kartę. Kartę można obracać, zmieniając w ten sposób kierunek trajektorii. Jednak musi ona być przebyta w całości, a twój pionek nie może wychodzić poza granice planszy. Jeśli nie chcesz lub nie możesz się poruszać, odrzuć 2 karty i dobierz 2 nowe z talii. Po tym przejdź do Fazy 3.
Jeśli w trakcie ruchu przeszedłeś przez jedno lub kilka pól z jajem, potrzebujesz pilnej pomocy medycznej: odrzuć 1 żeton apteczki. Jeśli nie możesz tego zrobić, przegrywasz: przejdź do sekcji „Przemiana”.
W zależności od pola, na którym zatrzymał się pionek, musisz wykonać działania wskazane w instrukcji. Na końcu swojej tury dobierz brakujące karty z talii, aby na ręce miał znów 5 kart ruchu. Jeśli karty w talii się skończyły, wymieszaj karty odrzucone i stwórz nową talię.
3. Faza rozmnażania. Z każdą turą obcy coraz bardziej się rozmnażają, a na statku robi się coraz niebezpieczniej. Połóż 1 żeton jaja stroną z nadrukiem do góry na dowolnym wolnym polu, w tym na polach apteczki i szczepionki. Nie można położyć jaja na polach z jajem lub obcym, ani na polu z pionkiem gracza.
Przemiana:
Jeżeli musisz odrzucić żeton apteczki lub szczepionki, a nie masz ich, przegrywasz i sam stajesz się obcym. Usuń swój pionek z planszy. Teraz twoim celem jest eksterminacja pozostałych ludzi. Od teraz to ty decydujesz, gdzie położyć żeton jaja na końcu tury każdego gracza.
Koniec gry:
Gracz wygrywa, jeśli dotrze do jednego z przyległych do mety pól. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze dotrą do mety lub staną się obcymi.
Zawartość gry:
- plansza;
- 18 kart „Ruch” (36 kart);
- 5 kart „Apteczka” (40 żetonów);
- 5 kart „Szczepionka” (40 żetonów);
- 12 kart „Jajo obcego” (96 żetonów);
- 4 pionki i 1 kostka do gry;
- zasady gry.
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: od 30 minut
Seria: 357949
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 4650250592242
Rozmiar: 250х250х55 mm
Waga: 380 g
ID: 1730020
od € 38.94