Co za szczęście: właściciele domu zgubili całe głowy sera! Wygląda na to, że zwinne myszki będą mogły napełnić swoje spiżarnie smacznymi przysmakami i urządzić prawdziwą ucztę. Jednak nie tak łatwo porwać ogromny kawał sera do nory – trzeba będzie odgryzać...
od niego po kawałku, aby zebrać jak najwięcej smakowitych kęsów. Ale trzeba być ostrożnym, ponieważ oprócz innych myszek, które chcą ukraść twój łup, na drodze czają się niebezpieczne pułapki na myszy. Co więcej, ser właścicieli strzeże duży rudy kot, który w każdej chwili może złapać myszkę za długi ogon! Będziesz musiał poruszać się po planszy, wykonywać zadania z specjalnych kart, zbierać kawałki sera i unikać spotkań z kotem. Pokonaj wszystkie przeszkody i zbierz jak najwięcej kawałków sera, aby zostać zwycięzcą!
Przygotowanie do gry:
Ważne! Przed rozpoczęciem gry należy wyciąć żetony wzdłuż linii przerywanej.
Rozłóż planszę w centrum stołu. Wycięte żetony-kawałki sera umieść w centrum planszy na dużej głowie sera. Karty dokładnie potasuj i umieść talię obok planszy rewersem do góry. Wybierz swoje pionki i umieść je każdy w swojej norce, która będzie początkiem.
Przebieg gry:
Wszyscy uczestnicy grają jako małe zwinne myszki, które próbują uzupełnić swoje norki smacznym serowym przysmakiem. Zdecyduj w dowolny sposób, kto pójdzie pierwszy. Następnie prawo ruchu przekazywane jest zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swoim ruchu gracz rzuca kostką i przesuwa pionek-myszkę po ścieżce w dowolnym z dozwolonych kierunków o odpowiednią liczbę pól. Na jednym polu mogą zatrzymać się jednocześnie dwaj gracze, przy czym myszki NIE oddają sobie sera.
Zadaniem każdego gracza jest dotrzeć do serowej głowy, zatrzymując się na polu ze schodami, wziąć ser i wrócić z nim do swojej nory. Jeśli gracz dotarł do pola ze schodami, używając mniej punktów niż wypadło na kostce, pozostałe punkty przepadają. Małym myszkom trudno zanieść na dół od razu dużo sera, więc każda myszka może wziąć tylko jeden kawałek. Ale czasami myszce może się poszczęścić i, otrzymując szczęśliwą kartę, ma prawo złapać od razu dwa kawałki (opis karty w poniższym tekście). Aby zjechać z dużej serowej głowy w dół, myszce potrzebny będzie spadochron. Po wzięciu kawałka sera (gracz kładzie żeton obok planszy), myszka musi zdecydować, na którym spadochronie zejdzie. W tym celu gracz rzuca kostką i "zjeżdża" swoim pionkiem-myszką na odpowiednie pole odpowiadające wylosowanej wartości. Teraz myszka musi wrócić do swojej nory, nie wpadając w łapy kocura i nie tracąc łupu, ponieważ tylko w domu uczciwie skradziony ser będzie bezpieczny. Gdy tylko myszka znajdzie się w domku, kładzie swój ser do spiżarni (gracz kładzie kawałki sera na polu z mysią norą) i znowu wyrusza na łowy. Jeśli gracz dotarł do nory, używając mniej punktów niż wypadło na kostce, pozostałe punkty przepadają.
Jeśli myszce daleko do swojego domku, a chce zabrać od razu kilka kawałków sera, mały łowca może schować ser w tymczasowym schowku, zatrzymując się na polu z dziurą w podłodze (gracz kładzie kawałki sera na tym polu). Ważne jest, aby pamiętać, że w jednym schowku może być nie więcej niż trzy kawałki sera, a myszka może nieść nie więcej niż dwa kawałki
jednocześnie.
Jednak z tymczasowego schowka, w przeciwieństwie do nory, ser mogą ukraść inne myszki (w przypadku, gdy któryś z przeciwników ma kartę "Złap ser", opis karty w poniższym tekście). Dlatego, chowając ser w tymczasowym schowku, myszka powinna być ostrożna i sprawdzić, czy w pobliżu nie ma innych myszek.
- Również na planszy myszka może napotkać pułapkę na myszy, w którą wpadając, musi pominąć następny ruch. Przy tym nie traci sera, które ma w łapkach.
- Stając na polu z obrazkiem kart, uczestnik musi wziąć górną kartę z talii. Otrzymana karta może być zagrana od razu lub w dogodnym momencie, dlatego posiadane karty gracz musi trzymać w ręku tak, aby inni uczestnicy ich nie widzieli. Zagrane karty trafiają do discard. W przypadku otrzymania karty gracz może zarówno złapać szczęście za ogon, jak i ponieść porażkę.
Zakończenie gry:
W grze wygrywa uczestnik, który jako pierwszy zbierze sześć kawałków sera w swojej norce. Jeśli gracze nie chcą kończyć gry na tym etapie, mogą grać do momentu, gdy w centrum planszy nie zostanie ani jeden żeton. W takim przypadku wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę kawałków sera.
W składzie:
- plansza do gry;
- 10 kart "Ser czy życie";
- 6 kart "Złap ser";
- 6 kart "Wielki wyścig";
- 6 kart "Podwójny ser";
- 36 żetonów-kawałków sera;
- 4 pionki i 1 kostka;
- zasady gry.
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 30 minut
Seria: 353204
Ograniczenia wiekowe: 6+
ISBN: 4650250585190
Rozmiar: 250х250х55 mm
Waga: 200 g
ID: 1730017
od € 38.94