See on õnn: maja omanikud on maha jätnud terve juustu pea! Tundub, et väledad hiirekesed saavad oma varud maitsva toiduga täita ja korraldada tõelise pidusöögi. Kuid ei ole nii lihtne suuret juustutükk edasi toimetada - tuleb seda järk-järgult tükkideks näppida,...
et koguda võimalikult palju maitsvaid ampsukesi. Kuid olge ettevaatlikud, sest lisaks teistele hiirekestele, kes soovivad teie saaki röövida, varitsevad teid ohtlikud hiirelõksud. Lisaks kaitseb majahimu suurt punast kassi, kes võib igal hetkel hiire lasta püüda pika sabaga! Te peate liikuma mänguväljal, täitma ülesandeid erilistel kaartidel, koguma juustutükke ja vältima kokkupuuteid kassiga. Ületage kõik takistused ja koguge võimalikult palju juustutükke, et saada võitjaks!
Mängu ettevalmistamine:
Oluline! Enne mängu alustamist peate lõikama žetoonid kas ülemisele joonele.
Asetage mänguväli laua keskele. Lõigatud juustutükid asetage mänguväljaku keskele suure juustu pea peale. Kaardid segage hoolikalt ja asetage kaardipakk mänguväljaku kõrvale, pildi pool allapoole. Valige endale mängunupud ja asetage need igaüks oma urgu, mis on mängu algus.
Mängu käik:
Kõik osalejad mängivad väikeste vilkaste hiirekestena, kes üritavad oma urke täita maitsva juustuga. Otsustage igal sobival viisil, kes hakkab esimesena käima. Edasi antakse käiguvõimalus kellatsooni suunas. Oma käigul viskab mängija kuuli ja liigub hiire-mängunupuga tee peal igas lubatud suunas vastava arvu ruutude võrra. Ühel ruudul võivad peatuda korraga kaks mängijat, samas ei anna hiired ÜKSTEISTELE juustu ära.
Iga mängija eesmärk on jõuda juustu pea juurde, seistes redeliga ruudul, võtta juust ja naasta sellega oma urgu. Kui mängija jõuab redelimärki ja kasutab vähem punkte kui kuuli visati, on jäänud punktid raisku läinud. Väikestel hiirekestel on raske korraga palju juustu alla viia, seetõttu võib iga hiireke võtta ainult ühe tükikese. Kuid mõnikord võib hiireke õnneks osutada ja, saades õnneliku kaardi, on tal õigus haarata korraga kaks tükk, (kaardi kirjeldus vaata allpool). Suure juustu pealt alla laskmiseks vajab hiireke langevarju. Pärast juustutüki (mängija asetab žetooni mänguväljaku lähedale) võtmist peab hiireke valima, millise langevarjuga ta laskub. Selleks viskab mängija kuuli ja „laskub” oma hiire-nupuga koha peale, mis vastab kuuli viskele. Nüüd peab hiireke naasma oma urgu, sattumata peremehe kassi kätesse ja kaotamata saaki, sest ainult kodus õigesti varastatud juust on ohutus. Kui hiireke satub oma urgu, asetab ta oma juustu varusse (mängija asetab juustutükid hiireurgu ruudule) ja suundub taas jahile. Kui mängija on jõudnud urgu, kasutades punkte vähem, kui kuuli visati, on jäänud punktid raisku läinud.
Kui hiirekel on kaugel koju joosta ja ta soovib kaasa võtta mitu juustutükki, võib väike jahtija varjata juustu ajutises ladustamisruumis, peatudes põrandauku ruudul (mängija asetab juustutükid ruudule). Oluline on meeles pidada, et ühes ladustamisruumis võib olla mitte rohkem kui kolm juustutükki ja hiireke ei saa kanda samaaegselt rohkem kui kahte tükki.
Kuid ajutisest ladustamisruumist, erinevalt urgu, võivad juustu varastada teised hiired (sellisel juhul, kui mõnel mängijat vastas on kaart „Varasta juust”, kaardi kirjeldust vaata allpool). Seetõttu, varjates juustu ajutisse ladustamisruumi, peab hiireke olema ettevaatlik ja kontrollima, kas silmapiiril ei ole teisi hiiri.
- Samuti võib mänguväljal hiireke kohtuda hiirelõksuga, millesse sattudes peab ta järgmise käigu vahele jätma. Sel juhul ei kaota ta käes oleva juustu.
- Seistes ruudul, kus on kaardid, peab osaleja võtma kaardipakist ülemise kaardi. Saadud kaardi saab mängida nii kohe kui ka sobival hetkel, seega peab mängijal kaardid käes hoida nii, et teised osalejad ei näeks. Mängitud kaardid saadetakse kõrval. Kaardi saamisel võib mängija nii haarata õnne sappa kui ka kannatada kaotust.
Mängu lõpetamine:
Mängus võidab osaleja, kes esimesena kogub oma urku kuus juustutükki. Kui mängijad ei soovi mängu sellel etapil lõpetada, võib mängida kuni hetkeni, mil mänguvälja keskosas ei jää ühtegi žetooni. Sellisel juhul võidab mängija, kellel on kõige rohkem juustutükke.
Komplektis:
- mänguväli;
- 10 kaarti „Juust või elu”;
- 6 kaarti „Varasta juustu”;
- 6 kaarti „Suur jooks”;
- 6 kaarti „Kaks juustu”;
- 36 mängunuppu-juustutükki;
- 4 mängunuppu ja 1 mängukuul;
- mängureeglid.
Mängijate arv: 2-4
Mänguaeg: 30 minutit
Seeria: 353204
Vanusepiirangud: 6+
ISBN: 4650250585190
Suurus: 250х250х55 mm
Kaal: 200 g
ID: 1730017
alates € 38.94