W tej grze planszowej będziesz hodować swoje rybki i łapać rybki swoich przeciwników. Eksploruj morskie głębiny, chroń się w zatopionych statkach i karm swoje rybki. Staraj się nie spotkać ośmiornicy: jej macki są bardzo niebezpieczne dla twoich małych podopiecznych. Kto...
pierwszy odkryje wszystkie tajemnice podwodnego świata i złapie wszystkie rybki przeciwnika? Rzuć kostką, zaczyna się ekscytująca przygoda!
Celem gry:
Pierwszy złapać 9 rybek swoich przeciwników.
Przygotowanie do gry:
Przetnij karty z żetonami wzdłuż linii przerywanej. Karty morskich tajemnic dokładnie wymieszaj i połóż obok planszy do gry rewersem do góry.
Każdy gracz wybiera sobie żetony z rybkami (po 12 żetonów) i kartę - licznik złapanych ryb w jednym kolorze. Karty - liczniki połóż na stole przed sobą stroną z nadrukiem do góry. Weź po trzy żetony z najmniejszymi rybkami i połóż je na pustych polach planszy: każdy gracz zajmuje trzy puste pola na obwodzie planszy z jednej strony.
Gracze wybierają sobie pionki i stawiają je obok swojej karty - licznika złapanych ryb.
Aby ustalić kolejność ruchu, gracze kolejno rzucają kostką. Pierwszy ruch wykonuje ten gracz, który uzyskał największą liczbę oczek. Następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Przebieg gry:
W swoim ruchu gracz rzuca kostką i przesuwa jeden ze swoich żetonów ryb, znajdujących się na planszy, na wylosowaną liczbę ruchów w dowolnym kierunku, z wyjątkiem po przekątnej. W jednym ruchu gracz przesuwa tylko jeden ze swoich żetonów.
W zależności od pola, na którym zatrzymał się żeton, gracz wykonuje działania wskazane w instrukcji.
Wzrost rybek
Hoduj swoje rybki od małej do dużej. Jeśli nie masz wolnych żetonów o odpowiednim rozmiarze, oznacza to, że teraz nie możesz wyhodować swojej rybki.
Karty morskich tajemnic
Wyciągnij z talii górną kartę morskich tajemnic, jeśli trafiłeś na odpowiadające pole planszy. W zależności od obrazka na karcie wykonaj działania z instrukcji.
Jeśli karty w talii się skończyły, a zwycięzcy jeszcze nie ma, wymieszaj stos kart odrzuconych i połóż rewersem do góry obok planszy. Gra toczy się dalej!
Łapanie rybek
Łap rybki przeciwników, aby wygrać. Aby złapać rybkę, twój żeton musi zatrzymać się na polu, na którym już jest rybka przeciwnika.
- Mała rybka nie może łapać innych rybek.
- Średnia rybka może łapać tylko małe rybki przeciwników.
- Duża rybka może łapać wszystkie rybki przeciwników.
Gracz, którego rybkę złapano, usuwa żeton z planszy i kładzie go obok pozostałych swoich wolnych żetonów.
Gracz, który złapał rybkę, przesuwa swój pionek o jedno pole na liczniku złapanych ryb.
Zakończenie gry i wyłonienie zwycięzcy:
Gra kończy się, gdy jeden z graczy przesuwa pionek na cyfrę 9 na swoim liczniku złapanych ryb i zostaje zwycięzcą! Jeśli gracz nie ma już na planszy żadnej rybki, odpada z gry i uznawany jest za przegranego. Jeśli wszyscy gracze poza jednym odpadają, wygrywa jedyny pozostały gracz.
W składzie:
- plansza do gry;
- 4 karty - liczniki złapanych ryb;
- 48 żetonów z rybami;
- 28 kart morskich tajemnic (ze znakiem zapytania na rewersie);
- 4 pionki i 1 kostka do gry;
- zasady gry.
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: od 30 minut
Seria: 353201
Ograniczenia wiekowe: 6+
ISBN: 4650250574125
Rozmiar: 250х250х55 mm
Waga: 200 g
ID: 1730016
od € 38.94