Stań się uczestnikiem ciekawej i tajemniczej historii razem z dziecięcą wersją znanej gry karcianej «Mafia»! Zbierz dużą grupę i sprawdź, czy złej czarownicy uda się zaczarować wszystkich uczniów szkoły magii.
Jak grać?
1) Gra dla 5–14 graczy i prowadzącego.
W roli...
narratora występuje prowadzący – dorosły lub dziecko, które dobrze czyta. Karty należy podzielić na 2 stosy – karty postaci i karty zaklęć – i rozdać uczestnikom zgodnie z liczbą graczy. Po otrzymaniu swojej roli wszyscy siadają w odpowiedniej odległości od siebie.
Celem dyrektora szkoły magii i uczniów jest złapanie złej czarownicy. Celem złej czarownicy jest zaczarowanie wszystkich uczniów.
Po tym, jak gracze się usadzą, prowadzący zaczyna opowiadać historię. Na etapie objaśniania zasad czyta ją z kartki. W lewej kolumnie tabeli zapisany jest scenariusz, a w prawej kolumnie kursywą zaznaczone są działania uczestników. Należy je wymieniać, aż wszyscy gracze zapamiętają, co i w jakim momencie należy robić.
Gra toczy się, dopóki zła czarownica nie zostanie złapana, a wszyscy nie zostaną odczarowani, wtedy dyrektor szkoły magii i jego uczniowie wygrywają. Jeśli wszyscy uczniowie (oprócz dyrektora) zostaną zaczarowani, wygrała zła czarownica.
2) Gra dla 3–5 graczy.
Jeśli uczestników jest mało, można zastosować uproszczoną wersję bez prowadzącego. Talia ról składa się z uczniów i złej czarownicy. Pozostali uczniowie z talii są uważani za zaczarowanych. Nie ma fazy nocnej. Gracze natychmiast omawiają sytuację w szkole magii, przy czym zła czarownica stara się odwrócić od siebie podejrzenia, a uczniowie próbują zgadnąć, kto jest złą czarownicą.
Zła czarownica wygra, jeśli zostanie twarzą w twarz z ostatnim uczniem, a uczniowie wygrają, jeśli przegonią złą czarownicę.
Zawartość:
• karty postaci – 14 szt. (5,5 x 8,5 cm)
• karty zaklęć – 14 szt. (5,5 x 8,5 cm)
• zasady gry
Gra przeznaczona dla dzieci w wieku 6–12 lat oraz ich rodziców i jest przeznaczona dla 3–15 uczestników.
W zestawie gry znajdują się następujące karty:
• zła czarownica – 1 szt.
• dyrektor szkoły – 1 szt.
• uczniowie – 12 szt.
• zwierzątka (zaczarowani uczniowie) – 14 szt.
Dziecięca drużynowa gra karciana «Szkoła Magii» jest nie tylko ciekawym, ale i pożytecznym spędzaniem czasu z przyjaciółmi i rodziną. Gra rozwija umiejętności komunikacyjne i aktorskie, uczy sztuki retorycznej, poprawnej komunikacji i współpracy w zespole, ćwiczy kreatywne myślenie i logikę, kształtuje umiejętność dostrzegania zależności przyczynowo-skutkowych.
Czas trwania gry: od 20 minut
Liczba graczy: od 3 do 15
Autor: Олеся Емельянова
Marka: Десятое королевство
Seria: 04194
Ograniczenia wiekowe: 5+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4606088041940
Rozmiar: 140х115х35 mm
Waga: 82 g
ID: 1723448
od € 38.94