Gra planszowa dla dzieci „Opo! Zima w lesie” Odgaduj. Pokaż. Wyjaśnij. - to od razu trzy gry w jednym pudełku. W grze mogą uczestniczyć od 2 graczy i więcej.
1. WERSY-OSZUSTWA
Sprawdzamy spostrzegawczość i logikę. Jak? Za pomocą wesołych zagadek-oszustw. To nie...
jest takie proste — rym podpowiada błędną odpowiedź. A właściwe słowo nie rymuje się ze strofą. Do tej gry potrzebujesz minimum dwóch osób: prowadzącego i co najmniej jednego uczestnika odgadującego. W grze używa się strony kart z wierszami-zagadkami.
Jak grać?
Talia znajduje się u prowadzącego. Bierze on górną kartę i głośno odczytuje wiersz-oszustwo, a uczestnicy starają się odgadnąć odpowiedź.
Jeśli odgadujący gracz ma propozycję odpowiedzi — podnosi rękę. Prowadzący daje szansę odpowiedzieć pierwszemu, który podniesie rękę.
Mają jedną próbę. Odpowiedział źle? Ruch przechodzi do następnego gracza, który proponuje swoją odpowiedź itd. Odpowiedział poprawnie? Zabiera kartę.
Jeśli nikt nie odgadł, prowadzący odczytuje poprawną odpowiedź.
Gra kończy się, gdy kończą się karty. Wygrywa ten, kto zebrał najwięcej kart.
2. KROKODYL
Żadnych słów — tylko gesty! Rozwijamy wyobraźnię i myślenie niewerbalne. Główna cecha gry — wyjaśniać słowa można tylko gestami, ruchami ciała i mimiką. Mówić przy tym nie można! W tej grze dzieci poczują się prawdziwymi aktorami. Przecież pokazanie słowa gestami — to już małe przedstawienie. Do gry potrzebujesz minimum trzech osób: prowadzącego i co najmniej dwóch graczy. Im więcej graczy, tym ciekawiej. W grze używa się strony kart z listą słów.
Jak grać?
Losują lub dowolnym innym sposobem określają gracza, który będzie pierwszy pokazywać słowo (pokazujący). Pokazujący gracz wybiera poziom trudności (numer słowa na karcie: 1, 2, 3 lub 4; im większa cyfra, tym trudniej przedstawić słowo).
Prowadzący bierze z talii kartę ze słowami i szeptem (aby inni nie usłyszeli) nazywa pokazującemu słowo.
Następnie pokazujący gracz zaczyna przedstawiać to słowo, a pozostali próbują odgadnąć.
Ten, kto odgadnie jako pierwszy, pokazuje słowo w następnej rundzie. Jeśli wylosowano nie jedno słowo, a frazę, koniecznie powiadom o tym innych graczy.
Ale pamiętaj, żadnych słów! Runda trwa, dopóki ktoś z odgadujących nie nazwie poprawnego słowa lub wszyscy się nie poddadzą.
Jeśli słowo nie zostało odgadnięte, pokazującego gracza do następnej rundy ponownie określają losując. Zagrana karta zostaje zabrana z talii do następnej gry.
3. ELIAS
Wesoła gra na wyjaśnienie słów! Rozwijamy mowę, wykazując pomysłowość i poznajemy nowe słowa.
Do tej gry potrzebujesz minimum trzech osób: prowadzącego i dwóch graczy.
Jak grać?
Ta gra różni się od „Krokodyla” tym, że tutaj mówić nie tylko można, ale i trzeba. Wyjaśniać słowa można na różne sposoby — przypominać, gdzie i po co ten przedmiot jest używany, lub opisywać, jak wygląda. Najważniejsze — nie nazywać samego słowa lub słów pokrewnych. Na przykład, słowa „opad śnieżny” nie można wyjaśniać tak: „to kiedy pada śnieg”. Ale można w ten sposób — „zimą z nieba spada wiele białych puszystych płatków”. Wyjaśnić tak, aby cię zrozumiano — zadanie ciekawe i zajmujące. Nie krępuj się wyjaśniać śmiesznie lub nietypowo — wtedy będzie tylko weselej!
Zawartość gry:
• karty z tektury (dwustronne) – 28 szt. (8,5 x 5,5 cm)
• instrukcja – 1 szt.
Gra przeznaczona jest dla dzieci powyżej 5 roku życia.
We wszystkich wariantach gry potrzebny jest prowadzący, który potrafi czytać.
Czas gry: od 20 minut
Liczba graczy: od 2
Marka: Десятое королевство
Seria: 05005
Ograniczenia wiekowe: 4+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4606088050058
Rozmiar: 140х110х60 mm
Waga: 43 g
ID: 1723442
od € 38.94