Lauamäng lastele «Opo! Talv metsas» Arva. Näita. Selgita. - see on kolm mängu ühes kastis. Mängus võivad osaleda 2 või enam mängijat.
1. LUULE-PETTUSED
Kontrollime tähelepanelikkust ja loogikat. Kuidas? Lõbusate mõistatuste abil-pettustega. Kõik ei ole nii lihtne - riim vihjab valele vastusele....
Aga õige sõna ei riimi luuletusega. Selle mängu jaoks on vaja vähemalt kahte inimest: juht ja vähemalt üks arvu nuputaja. Mängus kasutatakse luuletustega mõistatuste kaardipoolt.
Kuidas mängida?
Kaartide pakki hoiab juht. Ta võtab ülemise kaardi ja loeb valjusti ette luuletuse-pettuse, samas kui osalejad püüavad vastust arvata.
Kui nuputajatel on vastusevariant - nad tõstavad käe. Juht annab võimaluse vastata esimesele, kes käe tõstis.
Tal on üks katse. Vastus oli vale? Käik läheb järgmisele mängijale, kes pakub oma vastuse jne. Vastus oli õige? Võta kaart.
Kui keegi ei arvanud õigesti, loeb juht õige vastuse ette.
Mäng lõppeb, kui kaardid otsa saavad. Võidab see, kes on kogunud kõige rohkem kaarte.
2. KROKODILL
Ühtegi sõna - ainult žestid! Arendame kujutlusvõimet ja mitteverbaalset mõtlemist. Mängu peamine eripära on see, et sõnu võib seletada vaid žestide, keha liikumiste ja näoilmete abil. Kõnelemine sel ajal ei ole lubatud! Selles mängus tunnevad lapsed end tõeliste näitlejatena. Sõna näitamine žestidega on juba väike etendus. Mängimiseks on vaja vähemalt kolme inimest: juht ja vähemalt kaks mängijat. Mida rohkem mängijaid - seda huvitavam. Mängus kasutatakse sõnade nimekirjaga kaarte.
Kuidas mängida?
Käevõru või mõne muu meetodi abil määratakse mängija, kes esimesena sõna näitab (näitaja). Näitaja valib keerukuse taseme (sõna number kaardil: 1, 2, 3 või 4; mida suurem number, seda keerulisem on sõna kujutada).
Juht võtab kaartide pakist kaardi sõnadega ja sosistab (et teised ei kuuleks) näitajale sõna.
Kseejärel hakkab näitaja seda sõna kujutama, samas kui teised püüavad selle ära arvata.
See, kes esimesena ära arvab, näitab järgmisel ringil sõna. Kui välja tuleb mitte üks sõna, vaid sõnaühend, tuleb sellest kindlasti teistele mängijatele teada anda.
Aga pidage meeles, et sõnu ei tohi kasutada! Ring kestab seni, kuni keegi ära arvab või kõik alla annavad.
Kui sõna ei arvatud, määratakse näitaja järgmises ringis taas käevõru abil. Mängitud kaart eemaldatakse pakkidest järgmise mängu jaoks.
3. ELIAS
Lõbus mäng sõnade seletamiseks! Arendame kõnet, näitame leidlikkust ja tutvume uute sõnadega.
Selle mängu jaoks on vaja vähemalt kolme inimest: juht ja kaks mängijat.
Kuidas mängida?
See mäng erineb «Krokodillist» sellega, et siin võib mitte ainult rääkida, vaid seda tuleb ka teha. Sõnu võib seletada igasuguste viisidega - meenutades, kus ja miks seda eset kasutatakse, või kirjeldades, kuidas see välja näeb. Peamine on mitte nimetada sõna ega sugulasi. Näiteks sõna «lumesadu» ei saa seletada nii: «see on siis, kui sajab lund». Aga nii saab - «talvel langeb taevast palju valgeid puhaste lumehelbeid». Selgitada nii, et sind mõistetakse - see on huvitav ja kaasahaarav väljakutse. Ära kartke seletada naljakalt või ebatavaliselt - nii on lihtsalt lõbusam!
Mängu sisu:
• kaartidest valmistatud kaardid (kahepoolne) - 28 tk. (8,5 x 5,5 cm)
• juhend - 1 tk.
Mäng on mõeldud üle 5-aastastele lastele.
Kõigis mänguvariantides on vajalik juht, kes oskab lugeda.
Mängu kestus: alates 20 minutist
Osalejate arv: alates 2
Bränd: Десятое королевство
Seeria: 05005
Vanusepiirangud: 4+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4606088050058
Suurus: 140х110х60 mm
Kaal: 43 g
ID: 1723442
alates € 38.94