"Kręć rolki" – to dynamiczna gra planszowa na czas, reakcję i spostrzegawczość, w której uczestnicy stają się kucharzami kuchni koreańskiej. Rzuty kośćmi określają zamówienia, a gracze muszą szybko dobrać potrzebne składniki i zawinąć idealnego kimbapa. Każda tura – to nowe wyzwanie: musisz szybko zbierać składniki, pilnować odpowiedniej kolejności i starannie zawijać rolki. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, realizując najdokładniejsze i najszybsze zamówienia. Sprawdź swoją zręczność i zostań szefem najlepszej restauracji kimbap!
Jak grać?
Każda runda – to nowe zamówienie, i tylko najszybszy i najbardziej uważny szef poradzi sobie z nim bez błędów! Na początku rundy na stole układane są żetony punktowe – zawsze jest ich o jeden mniej niż graczy. Pierwszy szef rzuca od 2 do 4 kośćmi zamówień: im więcej ich, tym trudniejsze zadanie. Wylosowane symbole podpowiedzą, jakie składniki i w jakiej kolejności należy ułożyć w rolce.
Teraz rozpoczyna się prawdziwy kulinarny wyścig! Wszyscy gracze jednocześnie biorą potrzebne składniki i układają je na arkuszu glonów. Najważniejsze – nie pomylić się w rozmieszczeniu! Gdy kimbap jest gotowy, należy go zawinąć i zabezpieczyć taśmą. Pierwszy, kto się uda, głośno ogłasza: "Gotowe!" i zabiera żeton z największą liczbą punktów. Pozostali gracze kontynuują pracę nad swoimi rolkami, aż wszystkie żetony zostaną zebrane.
Po tym rozpoczyna się sprawdzenie! Jeśli rolka jest zawinięta poprawnie, żeton zostaje u gracza. Jeśli nie – żeton wraca do centrum, a gracz zostaje bez punktów w tej rundzie. Po zakończeniu sprawdzania przechodzimy do następnej rundy i nowego zamówienia!
Kto wygrał?
Gra kończy się, gdy wszystkie żetony punktowe się skończą. Szefowie liczą zdobyte punkty – zwycięzcą zostaje ten, kto ma ich najwięcej. Co zrobić, jeśli wynik jest równy? Wtedy wygrywa ten, kto ma na żetonach najwięcej kawałków rzodkiewki! Jeśli i tutaj jest remis – gratulujemy, macie kilku najlepszych szefów kimbap!
Zawartość:
- 4 arkusze glonów
- 4 kości zamówień
- 12 arkuszy nadzienia
- 12 pasków nadzienia
- 12 żetonów punktowych
- 10 kart lekcji
Czas gry: od 15 minut
Liczba graczy: od 2 do 4