Kto jest najlepszym chłopcem?
W psim parku ogłoszono polowanie na zaginione przedmioty! Radosne pieski podskakują i merdają ogonkami w niecierpliwości – aby wygrać (i zdobyć smaczną kość), muszą obwąchać każdy krzaczek, dobrze przekopać ziemię i wykonać wszystkie polecenia swoich ulubionych właścicieli....
Kto znajdzie najwięcej zabawek i zostanie ogonastym zwycięzcą? Dowiedzmy się! Na start, uwaga, Hau!
"Pieski" – to zabawna i niesamowicie urocza gra dla dzieci. Dołącz do wesołych piesków i udowodnij, że to właśnie ty jesteś głównym mistrzem wśród puszystych poszukiwaczy skarbów! Gra w tę planszówkę jest prostsza niż powiedzenie słowa "hau" – rzucaj kostką, przesuwaj swojego pieska po parku, odkrywaj żetony i zbieraj znaleziska, zanim skończy się czas. Wśród żetonów ze znaleziskami znajdują się także żetony z poleceniami. Jeśli gracz trafi na taki żeton, w dosłownym znaczeniu musi na chwilę stać się psotnym pieskiem – zanyć, głośno szczekać, podać łapę sąsiadowi lub podrapać się za uchem. Zdobyte przez gracza żetony przynoszą punkty zwycięstwa, a piesek z największą liczbą punktów na koniec gry otrzyma tytuł najzręczniejszego ogonka!
Jak grać?
W swoim ruchu przekręć klepsydrę – masz dokładnie 1 minutę! W tym czasie musisz zdążyć wyprowadzić pieska ze startu, dobiegł do miejsc do kopania, znaleźć do 3 znalezisk i wrócić z powrotem.
Dwa rodzaje działań:
Bieg – rzucaj kostką i przesuwaj pieska o wyrzuconą liczbę pól (lub mniej). Można biegać w każdym kierunku ile razy się chce!
Poszukiwania – stojąc na polu z miejscem do kopania, weź żeton z odpowiedniej kupki i przewróć go
Co można znaleźć:
Znaleziska (zielone tło) – sznurki (2 punkty), kości (3 punkty) lub piłki (4 punkty). Maksymalnie można zebrać 3 znaleziska w jednej turze.
Polecenia (niebieskie tło) – wesołe zadania do wykonania: zaszczekać, zawyć, podrapać się, podać łapę i inne. Każde polecenie przynosi 1 punkt
Koniec tury
Jeśli udało się wrócić na start: zostawiasz wszystkie zebrane żetony u siebie stroną do dołu – doskonale!
Jeśli czas się skończył, a piesek nie jest na starcie: zostawiasz tylko 1 dowolne znalezisko (stroną do dołu), pozostałe znaleziska wracasz do miejsc i mieszają. Wszystkie polecenia pozostają u ciebie!
Specjalne polecenie "Aport!" – rzuć żeton nad stołem, a ten, kto pierwszy zakryje go ręką, zabierze go dla siebie!
Jak wygrać?
Gra kończy się, gdy we wszystkich miejscach skończyły się żetony. Odwróć swoje żetony stroną do góry i policz punkty:
- Sznurki – 2 punkty
- Kości – 3 punkty
- Piłki – 4 punkty
- Dowolne polecenie – 1 punkt
Ten, kto ma najwięcej punktów – ten wygrał! W przypadku remisu wygrywa ten, kto ma więcej żetonów poleceń. Jeśli nadal będzie remis – wygrana jest wspólna!
Cechy gry
- Czas rzeczywisty – klepsydra wprowadza emocję i dynamikę
- Aktywne polecenia – trzeba szczekać, wyć, drapać się i wygłupiać!
- Proste zasady – wyjaśnienie zajmuje 3 minuty
- Balansowanie ryzyka – biec po cenne znaleziska czy grać bezpiecznie?
- Dla całej rodziny – wesoła mechanika angażuje zarówno dzieci, jak i dorosłych
- Unikalna kostka – ścianki 1, 2, 2, 3, 3, 4 dla przemyślanej równowagi
Zawartość:
Kostka
Pole gry
Klepsydra
42 żetony poszukiwań
4 figurki piesków
Zasady gry
Czas gry: od 10 do 20 minut
Liczba graczy: od 2 do 4
Autor: Валерия Лукьянова, Борис Прошин
Marka: ZVEZDA
Seria: 8438
Ograniczenia wiekowe: 5+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4600327084385
Rozmiar: 207x206x60 mm
Waga: 390 g
ID: 1723186
od € 38.94