«Śledztwo. Detektywi-reporterzy Adela i Neville» — to trzecia niezależna gra w serii «Śledztwo», w której czekają na was 3 duże śledztwa o różnym poziomie trudności, z fabułą w duchu najlepszych pisarzy kryminałów.
Kim są Adela i Neville?
Adela i Neville — małżeństwo...
mieszkające w Nowym Jorku. Poznali się jako studenci szkoły dziennikarskiej Uniwersytetu Columbia. Adela jest pasjonatką fotoreportaży, a Neville szczyci się swoimi poważnymi artykułami. W latach 60-tych małżonkowie aktywnie podróżują po świecie, starając się w jak największym stopniu udokumentować epokę. Oczywiście nie mogą przejść obojętnie obok tajemniczych zdarzeń, z którymi się spotykają. Adela i Neville mają jedną dewizę: "Wszystko, co tajne, staje się jawne!"
Śledztwo 1. «Słodka miłość». Popularna młodzieżowa grupa pracuje w studiu, nagrywając nowy album. Ale dokąd zniknął ich producent? Niestety, nie żyje. Willa, w której znajduje się studio, otoczona jest wysokim płotem, a teren chronią psy służbowe; czy obcy mógł się tutaj dostać? Wygląda na to, że potrzebna będzie twoja pomoc!
Śledztwo 2. «Witaj w Mistery Lane». W basenie poukładanej gospodyni domowej, która piecze ciasto z jagodami, z jakiegoś powodu unosi się trup. Jakie przestępstwo miało miejsce w cichym przedmieściu Nowego Jorku? I jak odkryć przepis na magiczne ciastka?
Śledztwo 3. «Sny Katmandu». Czy sama bogini Kali mogła popełnić morderstwo? Jeśli masz wątpliwości, spróbuj to udowodnić, a przy okazji naucz się grać na sitarze. To w muzyce znajdziesz klucz do rozwiązania!
Cechy gry
- wciągająca fabuła
- zanurzenie w atmosferze epoki
- wymaga spostrzegawczości i logiki
Kto może zagrać w tę grę?
- Dla tych, którzy lubią zagadki
- Dla miłośników gatunku kryminał
- Dla tych, którzy lubią samodzielnie rozwiązywać tajemnice
- Dla fanów lat 60-tych XX wieku
Gracze działają razem. Ich zadaniem jest po zapoznaniu się z materiałami sprawy odpowiedzieć na wszystkie pytania śledztwa.
Na początku każdego śledztwa gracze zapoznają się z wprowadzeniem do sprawy, a następnie udają się na miejsce zbrodni. Każdy szanujący się detektyw zawsze ma przy sobie długopis i notatnik. Nie zapomnij ich przygotować przed grą.
Na miejscu zdarzenia gracze mogą:
- badać miejsce zdarzenia,
- przesłuchiwać świadków,
- znaleźć i przeanalizować dowody.
Aby to zrobić, gracze czytają karty dowodów, których numery są dla nich dostępne. Czasami trzeba połączyć karty, aby uzyskać ukryte informacje.
Im szybciej i dokładniej gracze odpowiedzą na pytania, tym więcej punktów zdobędą do końca gry. Wynik wpłynie na rozwój fabuły: co przydarzy się bohaterom śledztwa zależy od graczy! Gracze mogą zmieniać wersje w trakcie gry.
Po zakończeniu sprawy gracze otwierają tajną kopertę i dowiadują się, jak blisko zbliżyli się do rozwiązania.
Zawartość gry:
- 150 kart
- 3 wprowadzenia do spraw
- 5 planów terenu i innych dodatkowych materiałów
- 3 koperty z rozwiązaniami
- zasady gry
Czas gry: do 90 minut
Liczba graczy: od 1 do 6
Autor: Гийом Монтьяжа
Marka: Эврикус
Seria: PG-17387
Ograniczenia wiekowe: 18+
Rok wydania: 2024
ISBN: 4630082555233
Rozmiar: 280x200x66 mm
Waga: 745 g
ID: 1711224
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem