"Diuna: Wojna o Arrakis" – to gra strategiczna, której akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie Franka Herberta, przedstawionym w sadze "Diuna". Będziesz toczyć walki o planetę Arrakis, piaszczystą i nieprzyjazną, ale niezwykle ważną, ponieważ tylko tutaj można znaleźć melanż –...
główny zasób, na którym opiera się galaktyczna polityka i gospodarka. Każda z walczących stron ma swoje mocne i słabe strony, więc będziesz musiał to uwzględnić przy opracowywaniu strategii. Rozważnie i z przemyśleniem podchodź do wyboru swoich działań, rozstawiaj broń, zwracaj się do siły swojego domu, uważaj na piaskowe robaki, sprawdzaj sytuację i szkol swoich żołnierzy – tylko wszechstronne podejście pomoże ci pokonać przeciwnika.
Każda runda dzieli się na fazy. W każdej z faz strony wykonują dostępne im funkcje. Tak, w pierwszej fazie – fazie Rozmieszczania techniki – Harkonnenowie rozmieszczają na planszy swoje maszyny: kombajny, transportowce (dzięki nim dom będzie zbierać melanż) i ornitoptery (można je wykorzystać do szybkiego przemieszczania wojsk).
Następnie nadchodzi drugi etap – faza Działań. Uznawana jest za najważniejszą, ponieważ właśnie tutaj ujawnisz swoje mistrzostwo w strategii i planowaniu. Rzuć kostkami działań i w zależności od tego, co na nich wypadnie, będziesz mógł zagrać daną kartą. Łącznie jest 6 typów kart: akcja strategii, dowodzenia, dyslokacji, mentata, domu i siły pustyni, dostępnych tylko dla Atrydów. Podczas tego etapu możesz wejść w otwarte starcie, pozbawić wroga przewagi, niszcząc jego technikę, przemieszczać swoje wojska lub rozmieszczać na planszy świeżą krew, i inne.
Kiedy obie strony zakończą swoje ruchy, rozpocznie się faza Niebezpieczeństwa pustyni, aktywna tylko dla domu Atrydów. Będziesz miał możliwość rozmieszczenia na planszy śladów robaków, które przy odwracaniu dadzą określone efekty. W najlepszym przypadku – będziesz mógł użyć robaka do ataku na wrogą grupę (a na robakach można się poruszać).
Czwarty etap, Zbieranie przypraw, zwraca ruch do Harkonnenów – w tym momencie mogą oni zebrać cenny melanż, a jego ilość będzie zależała od wcześniej rozegranych działań. Bądź ostrożny: punkty przypraw są strategicznie ważnym aspektem, który pozwala domowi utrzymać swoją przewagę, a jeśli utracisz możliwość zbierania melanżu, to doprowadzi do skomplikowania sytuacji bojowej twojej strony.
W trakcie rundy będziesz grać na zmianę, regularnie aktualizując karty w poszukiwaniu najlepszych, dzięki którym będziesz mógł wyrwać zwycięstwo z rąk wroga. Zimną krwią oceniaj znaczenie elementów, którymi dysponujesz, i nie zapominaj korzystać z specjalnych zdolności i znaczników, które mogą radykalnie odwrócić bieg bitwy.
W grze istnieje także tryb dla 3 i 4 graczy, gdzie dzielisz władzę z przyjacielem, który otrzymuje możliwość samodzielnego zarządzania sojuszniczymi wojskami. A na wypadek, gdybyś wolał samodzielnie zgłębiać świat "Diuny: Wojna o Arrakis", w grze przewidziano również tryb solo – w ten sposób każdy znajdzie coś dla siebie.
Wygra ta strona, która pierwsza zrealizuje zadanie swojego domu. Harkonnenowie muszą zdobyć 10 punktów przewagi, a Atrydzi – zrealizować określone warunki w każdym z trzech typów punktów przewidywania zgodnie z informacjami zawartymi na karcie tajnego celu, którą weźmiesz na początku gry.
Kompletacja:
- 129 figurek
- 9 podstaw
- 24 kostki
- 2 plansze
- 7 tabletów
- 125 kart
- 86 żetonów
- Zasady gry
Czas gry: do 120 minut
Liczba graczy: od 1 do 4
Autor: Марко Маджи, Франческо Непителло
Marka: Hobby World
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2024
ISBN: 4630039159446
Rozmiar: 380х270х115 mm
Waga: 3456 g
ID: 1696783
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem