Zbierz swoją niezwykłą przygodę i zaproponuj przyjaciołom znalezienie wyjścia!
Cześć, jestem głosowym asystentem Alina! Chcę zagrać z Wami w jedną grę... Dziś przejdziecie misję, składającą się z różnych pokoi. Aby wyjść z pokoju, potrzebny jest klucz — poprawne słowo lub fraza....
Problem w tym, że ten klucz znany jest tylko jednej osobie w Waszej drużynie, a wszyscy muszą go powiedzieć razem. To, czy wyjdziecie z pokoju, zależy od tego, jak dobrze potraficie wyjaśniać słowa i frazy na różne sposoby. Zagramy?
Jak grać?Krótko opowiem wam o przebiegu gry. Nie myślcie, że chcę wam pomagać. Po prostu lubię, gdy wszystko jest uczciwe. A was nie lubię…Wybierzcie gracza. On będzie wyjaśniał swojej drużynie słowo lub frazę w określony sposób (czasami sposób można wybrać samodzielnie, czasami trzeba wyjaśniać tak, jak sugeruje gra).Gracz losuje kartę z odpowiedniej talii. Z góry ustalcie, które słowa będziecie dzisiaj wyjaśniać.Odlicza się czas — jedna minuta (jeśli nie powiedziano inaczej). W tym czasie gracz wyjaśnia słowo lub frazę swojej drużynie.Uczestnicy muszą podać słowo lub frazę dokładnie tak, jak jest napisane na karcie. Tylko wtedy odpowiedź zostanie uznana.Jeśli drużyna zgadła słowo w wyznaczonym czasie, uczestnicy przesuwają swoje pionki do przodu. Jeśli nie — zostają na miejscu (jeśli nie powiedziano inaczej). Ruch przechodzi do innej drużyny.Kiedy drużyna wchodzi do nowego pokoju, należy sprawdzić, czy są w nim pułapki lub bonusy. W tym celu każdy gracz z drużyny losuje kartę pułapki lub bonusu.Jeśli karta jest pusta, gra toczy się według normalnych zasad.Jeśli na karcie jest bonus lub pułapka, należy wykonać działanie, które ta karta nakazuje.Drużyna nie może opuścić pokoju, dopóki nie wykona zadania lub dopóki nie wymaga tego karta pułapek i bonusów. Jeśli z jakiegoś powodu drużyna wraca do wcześniej odwiedzonego pokoju, jej uczestnicy losują nową kartę pułapki i bonusu dla tego pokoju.Sposoby wyjaśniania, które na pewno napotkacie: „Czytaj od tyłu”, „Złóż obrazek”, „Tak lub nie”. Jest też nowy sposób — „Wszelakie”: mówcie z ograniczeniem, blitz, wyjaśnij głuchemu i nie tylko. Nie będę zdradzał wszystkich sekretów.Wygra ta drużyna, która pierwsza wykona zadanie ostatniego pokoju, lub pierwsza otworzy i przejdzie wszystkie pokoje.Teraz wiecie nawet więcej niż potrzeba, i będę musiała was zabić... Ha-ha-ha, żart! Śmialiście się? Czas grać! Raz, dwa, trzy, wyjście z zamkniętej imprezy raczej znajdź...
W środku znajdziecie380 kart.32 płytki pokoi.Sandclock.4 pionki drużyn.40 przezroczystych kart z obrazkami.Zasady gry.
Wydawnictwo: SIMA-LAND
Ograniczenia wiekowe: 14+
ISBN: 6900052391528
Rozmiar: 170х170х5 mm
Waga: 798 g
ID: 1696288
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem