Zbierz swoją niezwykłą przygodę i zaproponuj przyjaciołom znalezienie wyjścia!
Cześć, jestem głosowym asystentem Alina! Chcę zagrać z Wami w jedną grę... Dziś przejdziecie misję, składającą się z różnych pokoi. Aby wyjść z pokoju, potrzebny jest klucz — poprawne słowo lub fraza. Problem w tym, że ten klucz znany jest tylko jednej osobie w Waszej drużynie, a wszyscy muszą go powiedzieć razem. To, czy wyjdziecie z pokoju, zależy od tego, jak dobrze potraficie wyjaśniać słowa i frazy na różne sposoby. Zagramy?
Jak grać?
Krótko opowiem wam o przebiegu gry. Nie myślcie, że chcę wam pomagać. Po prostu lubię, gdy wszystko jest uczciwe. A was nie lubię…
- Wybierzcie gracza. On będzie wyjaśniał swojej drużynie słowo lub frazę w określony sposób (czasami sposób można wybrać samodzielnie, czasami trzeba wyjaśniać tak, jak sugeruje gra).
- Gracz losuje kartę z odpowiedniej talii. Z góry ustalcie, które słowa będziecie dzisiaj wyjaśniać.
- Odlicza się czas — jedna minuta (jeśli nie powiedziano inaczej). W tym czasie gracz wyjaśnia słowo lub frazę swojej drużynie.
- Uczestnicy muszą podać słowo lub frazę dokładnie tak, jak jest napisane na karcie. Tylko wtedy odpowiedź zostanie uznana.
- Jeśli drużyna zgadła słowo w wyznaczonym czasie, uczestnicy przesuwają swoje pionki do przodu. Jeśli nie — zostają na miejscu (jeśli nie powiedziano inaczej). Ruch przechodzi do innej drużyny.
- Kiedy drużyna wchodzi do nowego pokoju, należy sprawdzić, czy są w nim pułapki lub bonusy. W tym celu każdy gracz z drużyny losuje kartę pułapki lub bonusu.
- Jeśli karta jest pusta, gra toczy się według normalnych zasad.
- Jeśli na karcie jest bonus lub pułapka, należy wykonać działanie, które ta karta nakazuje.
- Drużyna nie może opuścić pokoju, dopóki nie wykona zadania lub dopóki nie wymaga tego karta pułapek i bonusów. Jeśli z jakiegoś powodu drużyna wraca do wcześniej odwiedzonego pokoju, jej uczestnicy losują nową kartę pułapki i bonusu dla tego pokoju.
Sposoby wyjaśniania, które na pewno napotkacie: „Czytaj od tyłu”, „Złóż obrazek”, „Tak lub nie”. Jest też nowy sposób — „Wszelakie”: mówcie z ograniczeniem, blitz, wyjaśnij głuchemu i nie tylko. Nie będę zdradzał wszystkich sekretów.
Wygra ta drużyna, która pierwsza wykona zadanie ostatniego pokoju, lub pierwsza otworzy i przejdzie wszystkie pokoje.
Teraz wiecie nawet więcej niż potrzeba, i będę musiała was zabić... Ha-ha-ha, żart! Śmialiście się? Czas grać! Raz, dwa, trzy, wyjście z zamkniętej imprezy raczej znajdź...
W środku znajdziecie
- 380 kart.
- 32 płytki pokoi.
- Sandclock.
- 4 pionki drużyn.
- 40 przezroczystych kart z obrazkami.
- Zasady gry.