Nastał czas kwitnienia sakury, pod drzewem Kamukura spotykają się mikoto, ludzie o szczególnych zdolności, aby stoczyć pojedynek. Czy jesteście gotowi, wojownicy sakury, aby zmierzyć się w pojedynku?
Dla kogo jest ta gra
Dla tych, którzy preferują pojedynkowe starcia.
Istota gry
«Wojownicy sakury. Mistrzowie pojedynków» to bitwa dwóch umysłów, z ogromną zmiennością strategii. Z każdym starciem odkryjesz coś nowego dla siebie. Dzięki 6 asymetrycznym postaciom będziesz mógł długo zgłębiać grę, doskonaląc taktyki i doprowadzając swoje strategie do perfekcji. W tym pudełku znajdziesz 6 nowych megami, przeznaczonych dla graczy średniego i zaawansowanego poziomu. Obejmując moce nowych megami, będziesz mógł prowadzić bardziej napięte i zróżnicowane pojedynki. A jeśli wolisz coś prostszego, zwróć uwagę na «Wojownicy sakury. Pierwsze kroki».
Gra odbywa się w trzech etapach:
«Wybór megami», «Tworzenie talii» i «Pojedynek pod sakurą».
Wybór megami. Na tym etapie wybierasz dwóch megami, których mocy będziesz używać. Każdy gracz wybiera dwóch megami do pojedynku, mocy których będzie używać w tym pojedynku.
Tworzenie talii. Po zapoznaniu się z megami wybranymi przez przeciwnika, tworzysz talię, którą będziesz grać. Wybierz w tajemnicy przed przeciwnikiem 7 zwykłych kart i 3 karty specjalne z dostępnych ci kart. Jeśli trudno ci stworzyć własną talię, możesz skorzystać z przykładów gotowych talii. Po wybraniu kart, włóż 7 zwykłych kart do stosu (to będzie twoja talia) stroną z obrazkiem w dół obok planszy, a 3 karty specjalnełóż oddzielnie stroną z obrazkiem w dół. Możesz w każdej chwili spojrzeć na swoje karty specjalne.
Pojedynek pod sakurą. Po tym jak obaj gracze stworzą talie, rozpoczyna się pojedynek, który odbywa się na planszy. Aktualny stan pola walki określają 36 płatków sakury, rozmieszczonych w różnych obszarach gry. Na przykład, jeśli w obszarze «Odległość» znajduje się łącznie 5 płatków sakury, to odległość między tobą a przeciwnikiem wynosi 5. Kontrolując odległość, możesz używać ataków z odpowiednim zakresem, by zmniejszyć ilość punktów życia przeciwnika.
Czy jesteście gotowi, wojownicy sakury, aby stoczyć pojedynek?
«Wojownicy sakury. Mistrzowie pojedynków» zawiera następujące megami:
Hagané. Ona – megami, wcielająca ziemię, i mistrz-rynkarz, używający żelaznego młota do kucia metalu. Z powodu jej naiwności i dziecięcego temperamentu niektórzy megami martwią się o nią i próbują przejąć rolę jej opiekuna. Ma niezwykle rozwiniętą prawą półkulę i intuicję. Ma karty, za których użycie trzeba płacić, i nie ma kart zadających małe obrażenia. Jednak dysponuje wieloma zniszczycielskimi technikami, które mogą wytrącić przeciwnika z równowagi, a kiedy używa potężnego ataku, staje się niezwykle silna! Zbierzmy siły i zadajmy decydujący cios!
Shinra. Ona – mądra kobieta, reprezentująca socjologię i debaty, oraz intrygantka, manipulująca światem przez tajne stowarzyszenia. Wśród megami ma niezwykłą miłość do organizacji i wielkie ambicje. Jej uwagi są niezwykle wredne i lubi wygrywać w debatach. Shinra może używać słów, by zniszczyć rękę i talię przeciwnika oraz dominować nad jego działaniami. W szczególności, ponieważ w tej grze w talii zwykle jest tylko 7 kart, jej umiejętność pieczętowania kart jest po prostu przerażająca. Specjalizuje się także w przebiegłych sztuczkach. Zrezygnuj z bezpośredniej walki i pokaż, jak toczy się bój intrygantki.
Kururu.
Sarja.
Chikage.
Raira.
Czas gry: od 10 do 20 minut
Liczba graczy: 2