Zamek Potworów — to prosta gra w gatunku flip & write („przekręć i zapisz”), gdzie patrzenie tylko na własny tablet to zdecydowanie za mało. Zapraszaj różnych potworów na imprezę i umieszczaj ich w zamku tak, jak jest to dla Ciebie korzystne....
Każda Twoja decyzja bezpośrednio wpływa na wszystkich sąsiadów przy stole, więc w tej grze mogą Cię szybko pokochać i jeszcze szybciej — znienawidzić! Zamek Potworów: nieco więcej o grzeGdy zegar wybije północ, w zamku króla Dyni rozpocznie się impreza koszmarów! Duchy, wampiry, czarownice, szkielety, cała rodzina Frankensteina, a nawet jednorożce — wszyscy na liście gości. Ale jak pomieścić tę różnorodną grupę, aby wszyscy byli także zadowoleni — zamek nie jest przecież gumowy? To zadanie dla prawdziwego mistrza imprez!Masz do dyspozycji tablet z planem zamku, na którym będziesz rysować różne kształty z zaproszonymi potworami. Ale z jakimi konkretnie i w jakich częściach kształty będą się znajdować — decydują także Twoi przeciwnicy. W tym tkwi cała podłość i przebiegłość tej gry. Nigdy nie wiesz, czego się spodziewać po swoich sąsiadach — mogą niespodziewanie pomóc, a mogą też całkowicie Cię podstawić, wpakowując absolutnie niepotrzebnych potworów. W takich momentach atmosfera przy stole, delikatnie mówiąc, się zaostrza!Co więcej, w tej grze nawet ważne jest, z której strony stołu siedzisz — bo aktywny gracz obróci kształt w swoją stronę tak, jak będzie to dla niego korzystne. Inni gracze będą musieli rysować kształt w tej orientacji, w jakiej będzie leżał na stole przed nimi, bez możliwości obrócenia lub odbicia lustrzanego. Taka nietypowa mechanika dodaje jeszcze więcej kryzysowości i ostrości interakcji między graczami.I nawet jeśli wszystko układa się dla Ciebie idealnie, w każdej chwili ktoś może wykorzystać specjalną akcję i wymieszać wszystkich potworów lub obrócić kształt w inną stronę. Wszystkie Twoje plany się rozwalają — musisz szybko wymyślić, jak zminimalizować straty i jednocześnie, jak pomścić podłego sąsiada! Ale pamiętaj — jeśli zdecydujesz się celowo psuć życie swoim przeciwnikom, sam możesz znaleźć się w bardzo trudnej sytuacji.A jeśli zechcesz dodać partiom więcej łamigłówkowości — graj na odwrotnej, utrudnionej stronie tabletu z dodatkowymi warunkami zdobywania punktów zwycięstwa. Krótko o zasadachW swojej turze aktywny gracz bierze górną kartę kształtu z talii i wykłada na stole twarzą do góry, obracając ją w dowolną stronę, jak mu będzie korzystnie. Następnie gracze na przemian wypełniają ten kształt, zagrywając z ręki po jednej karcie gościa — aktywny gracz wykłada pierwszą kartę, potem następny zgodnie z ruchem wskazówek zegara i tak dalej, aż kształt zostanie całkowicie odtworzony. Oczywiście, będziesz starał się zagrać potrzebnych Ci gości w odpowiednich częściach kształtu, ale możesz tylko przypuszczać, jakich potworów później zagrają przeciwnicy — a oni na pewno będą chcieli wrzucić Ci do zamku parę nieproszonych gości.Kiedy skończysz formować kształt, każdy gracz musi narysować w wolnych polach swojego tabletu symbole odpowiadających potworów, zachowując kształt w takiej orientacji, w jakiej widzi ją ze swojej strony stołu — zmiana pozycji kształtu nie jest dozwolona.Niektórych niechcianych gości, którzy w żaden sposób nie mieszczą się w zamku lub psują Twoje plany co do rozmieszczenia, można wysłać do rowu z wodą poza zamkiem lub zostawić na moście przed bramami. Tak, będą niezadowoleni i zabiorą Ci punkty zwycięstwa na końcu gry — ale za to zaoszczędziłeś miejsce dla innych potworów. Czy to aż tak bezsercowe?Podczas imprezy wydarzą się także trzy nieoczekiwane wydarzenia, które mogą przynieść Ci dodatkowe punkty, jeśli do tego momentu umieścisz potwory w zamku w określony sposób. Kiedy to nastąpi — dokładnie nie wiadomo. Ale im wcześniej zaczniesz się do nich przygotowywać, tym większe szanse na zdobycie wielu punktów zwycięstwa!Gdy z talii kształtów wypada trzecia karta zegara (co zazwyczaj zaskakuje Cię niespodziewanie), gracze rozgrywają ostatnie wydarzenie i przechodzą do końcowego liczenia punktów. Liczy się największe grupy wszystkich rodzajów potworów, ich rozmieszczenie względem królów — i oczywiście nie zapominamy o karnych gościach, których „uprzejmie” odesłaliście do rowu.Na utrudnionej stronie tabletu plan zamku stanie się większy, a w nim pojawią się pięć miejsc z atrakcjami, obok których wskazane jest umieszczanie potworów określonego rodzaju, aby zdobyć punkty bonusowe. Więcej warunków — trudniejsza łamigłówka dla króla imprez! Czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: 2-4
Wydawnictwo: GAGA TREID
Marka: GAGA GAMES
Seria: GG569
Ograniczenia wiekowe: 8+
ISBN: 4620102362538
Rozmiar: 180х130х40 mm
Waga: 345 g
ID: 1675785
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem