Zamek Potworów — to prosta gra w gatunku flip & write («przewróć i zapisz»), w której oglądanie tylko swojej planszy — z pewnością za mało. Zaproś na imprezę różne potwory i umieść je w zamku tak, jak to jest dla Ciebie korzystne....
Każda Twoja decyzja ma bezpośredni wpływ na wszystkich sąsiadów przy stole, dlatego w tej grze mogą Cię szybko pokochać i jeszcze szybciej — znienawidzić!
Kiedy zegar wybije północ, w zamku króla Dyni zacznie się impreza koszmarów! Duchy, wampiry, czarownice, szkielety, cała rodzina Frankensteina, a nawet jednorożce — wszyscy są na liście zaproszonych. Ale jak pomieścić tę różnorodną imprezę, żeby wszystkim było wygodnie — w końcu zamek nie jest gumowy? To zadanie dla prawdziwego mistrza imprez!
Masz do dyspozycji planszę z planem zamku, na której będziesz rysować różne figury z zaproszonymi potworami. Ale z jakimi dokładnie i w jakich częściach figury będą się znajdować — decydują w tym również Twoi przeciwnicy. To w tym tkwi cała złośliwość i podstęp tej gry. Nigdy nie wiesz, czego się spodziewać po swoich sąsiadach — mogą Cię zaskoczyć pozytywnie, a mogą Cię potraktować zupełnie inaczej, podtykając całkowicie niepotrzebne Ci potwory. W takich momentach atmosfera przy stole, delikatnie mówiąc, się zaostrza!
Co więcej, w tej grze nawet ważne jest, z której strony stołu siedzisz — bo aktywny gracz obróci figurę w swoją stronę tak, jak to będzie dla niego korzystne. Inni gracze będą musieli rysować figurę w takiej orientacji, w jakiej będzie leżała na stole przed nimi, bez możliwości obrócenia lub lustrzanego odbicia. Taka nietypowa mechanika dodaje jeszcze więcej kryzysowości i intensywności interakcji między graczami.
I nawet jeśli wszystko układa się dla Ciebie idealnie, w każdej chwili ktoś może wykorzystać specjalne działanie i pomieszać wszystkie potwory lub obrócić figurę w inną stronę. Wszystkie Twoje plany legną w gruzach — musisz szybko wymyślić, jak zminimalizować straty i jednocześnie, jak się zemścić na bezczelnym sąsiedzie! Ale pamiętaj — jeśli zdecydujesz się celowo psuć życie swoim przeciwnikom, sam również ryzykujesz znalezienie się w skrajnie kłopotliwej sytuacji.
A jeśli zechcesz dodać więcej zagadkowości do rozgrywek — graj na odwrotnej, trudniejszej stronie planszy z dodatkowymi warunkami zdobywania punktów zwycięstwa.
Krótko o zasadach:
W swojej turze aktywny gracz bierze górną kartę figury z talii i wykłada ją na stół, obracając ją w dowolną stronę, w jakiej mu będzie wygodniej. Następnie gracze na zmianę wypełniają tę figurę, zagrywając z ręki po jednej karcie gościa — aktywny gracz wykłada pierwszą kartę, potem następny zgodnie z ruchem wskazówek zegara i tak dalej, aż figura zostanie w pełni odtworzona. Oczywiście, będziesz starać się zagrać potrzebnych Ci gości w odpowiednich częściach figury, ale możesz tylko domyślać się, jakich potworów zagrają potem przeciwnicy — a oni z pewnością zechcą wcisnąć Ci do zamku parę nieproszonych gości.
Kiedy zakończysz składanie figury, każdy gracz musi narysować w wolnych polach swojej planszy symbole odpowiednich potworów, zachowując figurę w tej pozycji, w jakiej ją widzi ze swojej strony stołu — zmiana pozycji figury w ten sposób jest zabroniona.
Niektórych niechcianych gości, którzy w żaden sposób nie mieszczą się w zamku lub psują Twoje plany dotyczące rozmieszczenia, można wysłać do fosy z wodą poza zamkiem lub zostawić na moście przed bramą. Tak, będą niezadowoleni i odbiorą Ci punkty zwycięstwa na końcu gry — ale zaoszczędziłeś miejsce dla innych potworów. To nie jest zbyt bezdusznie?
Podczas imprezy również wydarzy się trzy niespodziewane zdarzenia, które mogą przynieść Ci dodatkowe punkty, jeśli w tym momencie umieścisz potwory w zamku w określony sposób. Kiedy to się stanie — dokładnie nie wiadomo. Ale im wcześniej zaczniesz się do nich przygotowywać, tym większe szanse na zdobycie dużej liczby punktów zwycięstwa!
Gdy tylko z talii figur wychodzi trzecia karta zegara (co, jak zwykle, zaskakuje Cię), gracze rozgrywają ostatnie zdarzenie i przechodzą do końcowego liczenia punktów. Liczone są największe grupy wszystkich rodzajów potworów, ich położenie względem królów — i oczywiście nie zapominajmy o karzących gościach, których «uprzejmie» wysłałeś do fosy.
Na trudniejszej stronie planszy plan zamku stanie się większy, a w nim pojawi się pięć miejsc z rozrywkami, obok których dobrze byłoby umieszczać potwory określonego rodzaju, aby zdobywać dodatkowe punkty. Więcej warunków — trudniejsza zagadka dla króla imprez!
Czas trwania gry: od 30 minut
Liczba graczy: 2-4
Marka: GAGA GAMES
Seria: GG569
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2024
ISBN: 4620102362538
Rozmiar: 180х130х40 mm
Waga: 360 g
ID: 1675785
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00