Wkrocz w tajemniczy i porywający świat magii razem z dziecięcą wersją znanej gry zespołowej «Mafia»! Zagraj i sprawdź, czy łowcy wampirów uda się wyeliminować krwiożercze zło, które panuje w starym zamku.
Zestaw zawiera:
• karty postaci – 14 sztuk (5,5 x...
8,5 cm)
• karty przedmiotów – 14 sztuk (5,5 x 8,5 cm)
• zasady gry
W skład gry wchodzą następujące karty:
• goście zamku – 9 sztuk.
• wampiry – 4 sztuki.
• łowca wampirów – 1 sztuka.
• młotek – 1 sztuka.
• czosnek – 8 sztuk.
• pistolet – 4 sztuki.
• lustro – 1 sztuka.
Jak grać?
1) Gra dla 5–14 graczy i prowadzącego
W rolę narratora wciela się prowadzący – dorosły lub dziecko, które potrafi dobrze czytać. Karty należy podzielić na dwie stosy – karty postaci i karty przedmiotów – i rozdać uczestnikom zgodnie z liczbą graczy. Po otrzymaniu swojej roli wszyscy siadają w odpowiedniej odległości od siebie.
Karty gości zamku mają dwa stany: normalny (człowiek) i odwrócony, z wampirzym znakiem do góry (stał się wampirem). Na początku wszyscy goście to zwykli ludzie, więc muszą trzymać swoje karty w normalnym stanie (obrazkiem do siebie, aby inni nie widzieli roli).
Celem łowcy wampirów jest zniszczenie wszystkich wampirów. Celem wampirów jest ugryzienie łowcy wampirów. Celem gości zamku jest nie stać się wampirami i pomóc łowcy wampirów pokonać złoczyńców.
Po tym, jak gracze usiądą, prowadzący zaczyna opowiadać historię. Na etapie poznawania zasad czyta ją z kartki. W lewym kolumnie tabeli napisany jest scenariusz, a w prawej kolumnie kursywą wskazane są akcje uczestników. Należy je wypowiadać, aż wszyscy gracze zapamiętają, w którym momencie co należy zrobić.
Gra trwa do momentu, gdy łowca wampirów zlikwiduje wszystkich wampirów, wówczas on oraz ocalałe goście wygrywają, lub do momentu, gdy wampiry ugryzą łowcę, wtedy wampiry wygrywają, ponieważ nikt w zamku nie może im już się przeciwstawić.
2) Gra dla 3–5 graczy
Jeśli uczestników jest mało, można zastosować uproszczoną wersję bez prowadzącego. Talia ról składa się z gości i jednego wampira. Pozostali goście zamku w tej fabule nagle zniknęli. Nie ma fazy nocnej. Gracze od razu dyskutują sytuację w zamku, a wampir próbuje odwrócić od siebie podejrzenia, a goście starają się zgadnąć, kto jest wampirem.
Wampir wygra, jeśli zostanie sam na sam z ostatnim gościem, a goście wygrają, jeśli zabiją wampira.
Liczba graczy: 3-15
Marka: Десятое королевство
Seria: 04218
Ograniczenia wiekowe: 6+
ISBN: 4606088042183
Rozmiar: 140х115х35 mm
Waga: 82 g
ID: 1675740
od € 38.94