Zanurz się w tajemniczy i fascynujący świat magii razem z dziecięcą wersją znanej gry zespołowej „Mafia”! Zagraj i sprawdź, czy łowca wampirów zdoła zniszczyć krwiożercze zło, które panuje w starym zamku.
W składzie:
• karty postaci – 14 szt. (5,5 x...
8,5 cm)
• karty przedmiotów – 14 szt. (5,5 x 8,5 cm)
• zasady gry
W zestawie gry znajdują się następujące karty:
• goście zamku – 9 szt.
• wampiry – 4 szt.
• łowca wampirów – 1 szt.
• młotek – 1 szt.
• czosnek – 8 szt.
• pistolet – 4 szt.
• lustro – 1 szt.
Jak grać?
1) Gra dla 5–14 graczy i prowadzącego
W roli narratora występuje prowadzący – dorosły lub dziecko, które dobrze czyta. Karty należy podzielić na 2 stosy – karty postaci i karty przedmiotów – i rozdzielić między uczestników zgodnie z ilością graczy. Po otrzymaniu swojej roli, wszyscy siadają w odpowiedniej odległości od siebie.
Karty gości zamku mają 2 pozycje: normalna (człowiek) i odwrócona z wampirzym znakiem do góry (stał się wampirem). Na początku wszyscy goście to zwykli ludzie, dlatego muszą trzymać swoje karty w normalnej pozycji (obrazkiem do siebie, aby inni nie widzieli roli).
Celem łowcy wampirów jest zniszczenie wszystkich wampirów. Celem wampirów jest ugryzienie łowcy wampirów. Celem gości zamku jest nie stać się wampirami i pomóc łowcy wampirów pokonać złoczyńców.
Po tym, jak gracze usiądą, prowadzący zaczyna opowiadać historię. Na etapie zapoznawania z zasadami czyta ją z kartki. W lewej kolumnie tabeli zapisany jest scenariusz, a w prawej kolumnie kursywą wskazane są działania uczestników. Należy je wypowiadać, dopóki wszyscy gracze nie zapamiętają, co w danym momencie należy zrobić.
Gra trwa, dopóki łowca wampirów nie zniszczy wszystkich wampirów, wtedy on oraz pozostali gracze-goście zwyciężają, lub dopóki wampiry nie ugryzą łowcy, wtedy wygrywają wampiry, ponieważ nikt w zamku nie będzie mógł im się przeciwstawić.
2) Gra dla 3–5 graczy
Jeśli jest mało uczestników, to odpowiedni będzie uproszczony wariant bez prowadzącego. Talia ról składa się z gości i jednego wampira. Pozostali goście zamku w tej fabule nagle zniknęli. Nie ma fazy nocnej. Gracze od razu dyskutują na temat sytuacji w zamku, przy czym wampir stara się odwrócić od siebie podejrzenia, a goście próbują zgadnąć, kto jest wampirem.
Wampir wygra, jeśli zostanie sam na sam z ostatnim gościem, a goście wygrają, jeśli zabiją wampira. W liczba graczy: 3-15
Wydawnictwo: Desiatoe korolevstvo
Seria: 04218
Ograniczenia wiekowe: 6+
ISBN: 4606088042183
Rozmiar: 140х115х35 mm
Waga: 82 g
ID: 1675740
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem