Lód ustępuje. Wszystko znów ożywa. Nadeszła pora na odrodzenie. Doprowadź swoją cywilizację do dobrobytu! Minęło już 5000 lat od Końca. Pięć tysięcy lat w piekielnej ciemności od czasu pierwszej śmierci ludzkości. Ci, którzy przeżyli, zjednoczyli się w plemiona głęboko pod powierzchnią...
Ziemi, skrępowanej lodami. Życie w izolacji przyniosło swoje rozbieżności. Każde plemię przekazywało z pokolenia na pokolenie swoje własne historie o Końcu.
Teraz każde plemię kieruje się swoją prawdą — swoją wiarą w to, co było przyczyną zagłady ludzkości, jak można było jej uniknąć i jak należy budować nowy świat. „Ziemia nad nami zaczęła topnieć. Ponownie opuszczamy nasze jaskinie, aby odrodzić świat oparty na prawdzie. Dostaliśmy jedną ostatnią szansę.”
Odrodź cywilizację na nowo po 5000 latach od momentu, gdy wszystko zostało zniszczone. Badaj zamarznięte ziemie i pozyskuj zasoby. Ponownie zasiedlaj terytoria, wznos bądź budynki i używaj różnorodnych mechanizmów.Projekt „Odrodzenie” to gra-Cywilizacja o dużej zmienności. Gracze działają niezależnie od siebie, dlatego w grze brakuje walk i bezpośrednich konfliktów. W trakcie kampanii składającej się z 5 części odkryjesz dodatkowe komponenty, które znacznie skomplikują grę i wprowadzą dużą różnorodność w rozgrywkę.Celem gry jest dotarcie do dużych lokacji i zasiedlenie ich. Są one losowe, a ponieważ są ważnym źródłem punktów i stanowią główny wskaźnik wyboru strategii, każda gra będzie różniła się od poprzedniej.Na początku gry każdy gracz otrzymuje zestaw kart mieszkańców, planszę plemienia oraz dużą dwuwarstwową planszę gracza. Na planszy plemienia znajdują się unikalne zdolności twojego plemienia, a także starożytne technologie, które możesz ponownie opanować w trakcie gry. Dwuwarstwowa plansza gracza to miejsce, gdzie umieszczasz swoje specjalne mechanizmy i ulepszasz sloty na karty.W swojej turze możesz wykonać do dwóch akcji z poniższej listy:Zagraj kartę (efekt karty zależy od slotu, w którym ją umieścisz).
Badaj: odwróć kafelek terenu, płacąc za zasięg działania, i weź nową kartę mieszkańca.
Zasiedl: umieść figurkę populacji, aby odblokować nową technologię.
Zbuduj: zbuduj duży lub mały budynek i zdobądź odpowiednie nagrody.
Ponadto możesz użyć przełącznika do uzyskania dowolnego podstawowego zasobu. Zamiast wykonywać dwie akcje możesz przejść w stan hibernacji. To pozwala przenieść karty z strefy odpoczynku z powrotem do aktywnej strefy oraz zwolnić sloty na karty, przenosząc zagrane karty do strefy odpoczynku. Zwracasz także wszystkie znaczniki energii do zapasu, aby ponownie mieć możliwość aktywacji swoich mechanizmów.
Celem gry jest dotarcie do dużych lokacji i zasiedlenie ich. Są one losowe, a ponieważ są ważnym źródłem punktów i stanowią główny wskaźnik wyboru strategii, każda gra będzie różniła się od poprzedniej.
Na początku gry każdy gracz otrzymuje zestaw kart mieszkańców, planszę plemienia oraz dużą dwuwarstwową planszę gracza. Na planszy plemienia znajdują się unikalne zdolności twojego plemienia, a także starożytne technologie, które możesz ponownie opanować w trakcie gry. Dwuwarstwowa plansza gracza to miejsce, gdzie umieszczasz swoje specjalne mechanizmy i ulepszasz sloty na karty.
W swojej turze możesz wykonać do dwóch akcji z poniższej listy:
Zagraj kartę (efekt karty zależy od slotu, w którym ją umieścisz).
Badaj: odwróć kafelek terenu, płacąc za zasięg działania, i weź nową kartę mieszkańca.
Zasiedl: umieść figurkę populacji, aby odblokować nową technologię.
Zbuduj: zbuduj duży lub mały budynek i zdobądź odpowiednie nagrody.
Ponadto możesz użyć przełącznika do uzyskania dowolnego podstawowego zasobu. Zamiast wykonywać dwie akcje możesz przejść w stan hibernacji. To pozwala przenieść karty z strefy odpoczynku z powrotem do aktywnej strefy oraz zwolnić sloty na karty, przenosząc zagrane karty do strefy odpoczynku. Zwracasz także wszystkie znaczniki energii do zapasu, aby ponownie mieć możliwość aktywacji swoich mechanizmów.
A ponadto masz do dyspozycji dwie darmowe akcje:Wymiana. W dowolnym momencie swojej tury możesz wymienić kryształ na dowolny podstawowy zasób.Użycie mechanizmu. Możesz wydać energię, aby aktywować jeden z swoich odblokowanych mechanizmów.
Każda karta pokazuje zdolność zasobów (na górze) i specjalną zdolność (na dole). Zagrane karty w jednym z twoich górnych slotów aktywują działanie zasobów; w dolnym slocie aktywujesz specjalną zdolność. Możesz umieścić moduły gry w slotach na karty, a uruchomią się one za każdym razem, gdy zagrasz kartę o odpowiednim kolorze. Można tworzyć kombinacje, które pozwalają łączyć karty w łańcuch, wywołując kilka modułów gry i zdolności w jednej akcji.
Budowa budynków pozwala przesuwać znaczniki po torach mechanizmów, a tym samym uzyskiwać dostęp do nowych mechanizmów, które można później aktywować za pomocą znaczników energii.
Osiąganie bonusowych podziałów na torach pozwala ci zabrać artefakt z planszy. Każdy główny artefakt pozwala na ponowne zdobycie punktów za kategorię odpowiedniego koloru. Gra kończy się, gdy jeden z graczy zabiera ostatni główny artefakt z planszy.
Projekt „Odrodzenie” to bardzo harmonijna gra strategiczna bez bezpośrednich konfliktów i z wieloma możliwościami rozwoju sytuacji.
Liczba graczy: 1–4.
Czas gry: od 60 do 90 minut.
Wydawnictwo: Stil' Zhizni
Seria: БП-00004852
Ograniczenia wiekowe: 14+
ISBN: 4650000324062
ID: 1666903
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem