Uwaga! To dodatek. Aby grać, potrzebujesz podstawowej wersji "Groza Arkham. Gra karciana".
"Groza Arkham. Gra karciana" – to kooperacyjna Żywa Gra Karciana osadzona w mitach Lovecrafta, w której 1-2 detektywów (a z drugim zestawem – 3-4) wspólnie zapoznają się ze światem...
okultyzmu, starożytnych bogów i tajemnic, jednocześnie walcząc z wewnętrznymi demonami ze swojej przeszłości.
Każdy gracz wciela się w jednego z detektywów i tworzy własną talię, opierając się na zdolnościach swojej postaci. W podstawie rozgrywki leżą powiązane ze sobą scenariusze, które nadają grze tempo i tworzą artystyczną narrację. Partia w tej grze jest niesamowicie klimatyczna! Zestaw scenariuszy przekształca się w kampanię. W każdej misji detektywi trafiają do różnych lokalizacji i badają je w poszukiwaniu dowodów niezbędnych do prowadzenia śledztwa i odkrywania tajemnic.
W trakcie gry detektywi stają w obliczu przeciwników i klątw, próbując pokonać wszystkie przeciwności losu i zwyciężyć wrogów Mitu. W miarę postępu kampanii każdy detektyw zdobywa doświadczenie, co pozwala graczowi poprawić umiejętności i uzyskać nowe możliwości, dodając silniejsze karty do swojej talii.
Im dalej i głębiej zagłębiasz się w świat niepoznanego, tym bliżej do twojego szaleństwa! Gracze muszą dbać o zdrowy разум swoich detektywów, chronić ich przed horrorem i potworami, które napotkają na drodze, i odkrywać tajemnicę Arkham!
Jak grać?
Gracze kontrolują działania postaci za pomocą swojej talii detektywa. Scenariusze prowadzą kampanie, oferując interesującą przygodę.
Każda runda zaczyna się od fazy Mitu. W tej fazie na mapę agendy kładzie się żeton grozy, a każdy gracz losuje po karcie z talii kontaktów. Jeśli na planszy jest klątwa, sprawdzany jest podany na klątwie skill, a jeśli nie uda ci się go przejść, zagrywa się jakiś negatywny efekt. Jeśli na planszy jest potwór, przylega do detektywa i będzie musiał albo z nim stawić czoła, albo spróbować się wymknąć.
Następnie następuje faza Śledztwa, gdzie gracze w dowolnej kolejności wykonują 3 akcje z dostępnych:
- Dobranie karty
- Uzyskanie zasobów
- Aktywacja akcji z wcześniej zagranej karty
- Wezwanie potwora do siebie
- Próba uniknięcia potwora
- Atak na potwora
- Próba zebrania dowodów
- Przejście do innej lokalizacji
- Zagrana karta z ręki za zasoby
Po ruchu graczy następuje faza Potworów. Różnorodnych przeciwników jest bardzo wielu, niektórzy wrogowie poruszają się w kierunku bohaterów, a ci, którzy już się zbliżyli, atakują, automatycznie nakładając grozę i rany na detektywów.
Na zakończenie rundy następuje faza Odpoczynku, w której wszyscy gracze dobierają po karcie i otrzymują po jednym zasobie.
Kto wygrał?
Ponieważ gra jest drużynowa, wszyscy gracze wygrywają i przegrywają razem. Gracze posuwają się w scenariuszu do punktu kulminacyjnego. Niektóre z nich są korzystniejsze, można je uznać za zwycięstwo. Inne zostawiają detektywów w trudnych i niebezpiecznych sytuacjach. Konkretne momenty i konsekwencje są bezpośrednio związane z danym scenariuszem.
ŻGJ – Żywa Gra Karciana
Tego rodzaju gry odstępują od tradycyjnego modelu Kolekcjonerskich Gier Karcianych i stosują metodę stałego przypisania kart w zestawach. ŻGJ mają wszystkie zalety KKG: są tak samo dynamicznymi, różnorodnymi i rozwijającymi się grami, ale nie ma w nich potrzeby przyswajania wielkiej różnorodności dodatków i polegania na szczęściu przy zdobywaniu kart z boosterów. Zawsze możesz urozmaicić i poprawić swoje doświadczenie w grze poprzez zakup dodatków, które mają stały skład kart, to znaczy nie ma w nich boosterów i przypadkowych kart.
Zawartość:
- 323 karty scenariuszy
- 15 kart graczy
- 4 mini-karty
- Książka scenariuszy
- Zasady dodatku
Liczba graczy: 1–4.
Czas gry: od 60 do 120 minut
Marka: Hobby World
Seria: Ужас Аркхэма
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2023
ISBN: 4630039156506
Rozmiar: 293х231x53 mm
Waga: 1089 g
ID: 1666847
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem