Gra karciana: Horror w Arkham. Na krańcu świata. Kampania
Uwaga! To rozszerzenie. Aby zagrać, potrzebujesz podstawowej wersji "Horror w Arkham. Gra karciana".
W głębi lodowych pustyni Antarktydy ukryta jest tajemnica tak stara i niepojęta, że może przewrócić nasze rozumienie planety, którą nazywamy domem. Kiedy profesor i jego uczeń ujawniają światu,... co tak naprawdę wydarzyło się w trakcie ich ostatniej katastrofalnej ekspedycji w serce Antarktydy, ich ostrzeżenie pozostaje niesłyszane. I wtedy decydujesz się pójść ich śladami: wyruszyć przez lodowe pustkowia i przez groźne szczyty do opustoszałego miasta obcych, aby odkryć prawdę, która może położyć kres światu, jakim go znamy.W kampanii "Na krańcu świata" 1-4 detektywów wyrusza na niebezpieczną ekspedycję składającą się z od czterech do dziesięciu scenariuszy. Kto z członków ich drużyny wróci do domu żywy? Kto zginie w lodowych głębinach? I co odkryją na niepokojących zakamarkach własnego szaleństwa?
Liczba graczy: 1–4.
Czas gry: od 60 do 120 minut.
W głębi lodowych pustyni Antarktydy ukryta jest tajemnica tak stara i niepojęta, że może przewrócić nasze rozumienie planety, którą nazywamy domem. Kiedy profesor i jego uczeń ujawniają światu,... co tak naprawdę wydarzyło się w trakcie ich ostatniej katastrofalnej ekspedycji w serce Antarktydy, ich ostrzeżenie pozostaje niesłyszane. I wtedy decydujesz się pójść ich śladami: wyruszyć przez lodowe pustkowia i przez groźne szczyty do opustoszałego miasta obcych, aby odkryć prawdę, która może położyć kres światu, jakim go znamy.W kampanii "Na krańcu świata" 1-4 detektywów wyrusza na niebezpieczną ekspedycję składającą się z od czterech do dziesięciu scenariuszy. Kto z członków ich drużyny wróci do domu żywy? Kto zginie w lodowych głębinach? I co odkryją na niepokojących zakamarkach własnego szaleństwa?
Liczba graczy: 1–4.
Czas gry: od 60 do 120 minut.
Wyprzedane
€ 60.49
Wyprzedane
€ 60.49