Interes w Wiecznej Zimie w sercach graczy planszowych wzrasta z nową siłą, gdy twórcy gry dodają do tego olśniewającego pierwotnego ognia kilka dodatków. Jednym z nich — Zew Przodków — dodaje do gry 150 nowych kart, więcej interakcji między graczami i świeżych wrażeń.Uwaga! To nie...
jest samodzielna gra, a dodatek do gry Wieczna Zima. Wieczna Zima: Zew Przodków: nieco więcej o grze Wieczna Zima to duża i piękna gra, w której zmienność często zależy od wydawanych kart i związanych z nimi działań uczestników tury. W tym małym pudełku czekają na was nowe karty kultury, plemienia i zwierząt, a także pięć kart przywódców z rozwiniętymi właściwościami. Kiedy wydaje się, że najlepsza strategia została już znaleziona, zastąp wszystkie lub niektóre podstawowe talie alternatywnymi odpowiedniego typu i ciesz się ewolucją procesu gry. Wasza społeczność się rozwija! Teraz wśród współplemieńców można zobaczyć opowiadaczkę, łowcę zwierząt i mistrza obróbki kamienia. Odważny pionier pomoże wam osiedlać niedostępne ziemie oraz budować obozowiska, a uzdrowicielka przygotuje ofiarę dla świątyni. Ale zarządzanie tymi profesjonalistami stało się odrobinę trudniejsze: nie dają dodatkowych punktów pracy w odpowiednich kolumnach działań, a proponują lepsze wydanie już posiadanych. Jak więc wykarmić tyle głodnych ust? Odpowiedź czeka na was na wspaniałym polowaniu, bije kopytem i groźnie ryczy. Amerykańskie mastodonty, ogromne nielotne ptaki tyranozaury, lwy jaskiniowe i inne prehistoryczne zwierzęta również czują potężną siłę natury i reagują na zaćmienie słońca, przynosząc graczom szczególne bonusy podczas tej fazy. Karty kultury z tego dodatku działają nie tylko na aktywnego gracza, ale także pozwalają zrobić coś przydatnego innym, podgrzewając do maksimum atmosferę rywalizacji. Na przykład, postanowiliście na polowanie, ale z żalem musicie zauważyć, że zdobycz przypadnie również waszym konkurentom. Znalazłeś świetne schronienie przed niepogodą? Świetnie, tylko że uciążliwi sąsiedzi są gotowi poświęcić parę punktów zwycięstwa, aby zająć się gdzieś w pobliżu. Przywódcy też czegoś się nauczyli. Mogą przynieść znacznie więcej niż tylko narzędzia i jedzenie, ale osiągnięcia wymagają inwestycji — aby wykorzystać zdolność, trzeba teraz wydać zasoby lub odrzucić dwie karty, co oznacza, że co rundę trzeba podjąć trudną decyzję. Liczba graczy: 1–4.
Czas gry: od 60 do 120 minut.
Wydawnictwo: Neskuchnye igry
Seria: GG275
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 4620102360459
Waga: 410 g
ID: 1666760
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem