Strategiczna gra planszowa dla dzieci „Bitwa morska” to gra ponadczasowa, która interesuje zarówno dorosłych, jak i dzieci. Każdy gracz ma stylizowane pole do gry z akwenem morskim bitwy, plastikowe statki i żetony amunicyjne, co pozwala graczowi poczuć się operatorem nowoczesnego...
kompleksu artyleryjskiego, zarządzającego ogniem potężnych dział okrętowych! A po tym, jak wystrzały ucichną, pasje zamilkną, a przeciwnicy uścisną sobie dłonie na znak pojednania i uznania zwycięstwa, grę można złożyć do wygodnego, małego plastikowego pudełka. Graj i wygrywaj, a jeśli się nie powiedzie, ucz się znosić porażki i wyciągać z nich właściwe wnioski!
Zawartość gry:
Zestaw do gry - 2 szt. W każdej z nich są:
- pole gry z dwoma ekranami
- eskadra z 10 statków:
lotniskowiec - 1 szt.
krążownik - 1 szt.
łódź podwodna - 1 szt.
niszczyciel - 3 szt.
kuter torpedowy - 4 szt.
- żetony:
czerwone - 40 szt.
białe - 160 szt.
Ogólne zasady gry:
W grze uczestniczą dwaj gracze. Każdy z nich ma po jednym zestawie do gry.
Gracze ustawiają się w taki sposób, aby nie widzieć pola do gry przeciwnika i przygotowują się do gry: ustawiają statki na polu do gry. Przy ustawianiu statków należy pamiętać, że nie mogą one się ze sobą stykać.
Przed rozpoczęciem gry uczestnicy ustalają zasady wykonywania ruchów: gracze strzelają w ścisłej kolejności lub „do pierwszego pudła”, co oznacza, że jeśli gracz trafił w statek przeciwnika, może wykonać kolejny strzał, a tylko po jego pudle ruch przechodzi do drugiego gracza.
Ekran służy do odzwierciedlenia wyników własnych strzałów do przeciwnika. Na polu i na ekranie pudło oznaczane jest białym żetonem, a trafienie – czerwonym.
Każdy strzał ma swoje współrzędne. Strzelający powinien głośno i wyraźnie podać współrzędne.
Na przykład: „Strzał w A4!”
Gracz, do którego statków prowadzi się ogień, zaznacza strzał na swoim polu do gry: w przypadku pudła – białym, a w przypadku trafienia – czerwonym żetonem. Następnie wyraźnie ogłasza wynik strzału: „Pudło!” – gracz nie trafił w statek, „Ranił!” – gracz trafił w statek, ale nie zniszczył go, „Zatopił!” – statek zniszczony.
Po poznaniu wyniku swojego strzału gracz zaznacza go białym lub czerwonym żetonem na swoim ekranie. Aby zniszczyć statek, wymagana jest określona liczba trafień. Liczba trafień odpowiada liczbie otworów na czerwone żetony na jego pokładzie.
Zwycięży ten, kto pierwszy zniszczy wszystkie statki przeciwnika.
Wydawnictwo: Desiatoe korolevstvo
Seria: 02452
Ograniczenia wiekowe: 5+
ISBN: 4606088024523
Rozmiar: 285х400х43 mm
Waga: 873 g
ID: 1666518
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem