Strategiczna gra planszowa dla dzieci «Wojna morska» - to gra ponadczasowa, która interesuje zarówno dorosłych, jak i dzieci. Każdy gracz ma stylizowane pole do gry z akwenem morskim bitew, plastikowe statki oraz żetony amunicji, co pozwala graczowi poczuć się operatorem...
nowoczesnego systemu artyleryjskiego, zarządzającego ogniem potężnych dział okrętowych! A po tym, jak wystrzały zamilkną, namiętności ucichną, a przeciwnicy uścisną sobie ręce na znak pojednania i uznania zwycięstwa, grę można złożyć w poręczne, małych rozmiarów plastikowe pudełko. Grajcie i wygrywajcie, a jeśli się nie powiedzie, uczcie się znosić porażki i wyciągać z nich właściwe wnioski!
Zawartość gry:
Zestaw do gry - 2 szt.
W każdym z nich znajdują się:
- pole do gry z dwoma ekranami
- eskadra z 10 statków:
lotniskowiec - 1 szt.
krążownik - 1 szt.
łódź podwodna - 1 szt.
niszczyciel - 3 szt.
łódź torpedowa - 4 szt.
- żetony:
czerwone - 40 szt.
białe - 160 szt.
Krótka instrukcja gry:
W grze uczestniczą dwaj gracze. Każdy z nich ma jeden zestaw do gry.
Gracze ustalają swoje miejsca w taki sposób, aby nie widzieć pola do gry przeciwnika, i przygotowują się do gry: rozmieszczają statki na polu do gry. Podczas rozmieszczania statków należy pamiętać, że nie mogą one stykać się ze sobą.
Przed rozpoczęciem gry uczestnicy ustalają zasady wykonania ruchów: gracze strzelają ściśle na zmianę lub «do pierwszego pudła», to znaczy, jeśli gracz trafi w statek przeciwnika, wykonuje kolejny strzał, a dopiero po jego pudle ruch przechodzi do drugiego gracza.
Ekran służy do odzwierciedlania wyników własnych strzałów w przeciwnika. Na polu i na ekranie pudło oznaczane jest białym żetonem, a trafienie – czerwonym.
Każdy strzał ma swoje współrzędne. Strzelający musi głośno i wyraźnie podać współrzędne.
Na przykład: «Strzał w A4!»
Gracz, w którego statki strzelano, oznacza strzał na swoim polu do gry: w przypadku pudła – białym, w przypadku trafienia – czerwonym żetonem. Następnie wyraźnie ogłasza wynik strzału: «Pudło!» – gracz nie trafił w statek, «Ranił!» – gracz trafił w statek, ale go nie zniszczył, «Zatopił!» – statek zniszczony.
Poznając wynik swojego strzału, gracz zaznacza go białym lub czerwonym żetonem na swoim ekranie. Aby zniszczyć statek, potrzeba określonej liczby trafień. Liczba trafień odpowiada liczbie otworów pod czerwone żetony na jego pokładzie.
Zwycięży ten, kto jako pierwszy zniszczy wszystkie statki przeciwnika.
Marka: Десятое королевство
Seria: 02452
Ograniczenia wiekowe: 5+
ISBN: 4606088024523
Rozmiar: 285х400х43 mm
Waga: 873 g
ID: 1666518
od € 38.94