Uwaga! To dodatek. Do gry potrzebna jest podstawowa wersja "Pościg za "Aurorą".
O dodatku
Jeśli już "nabrałeś wprawy" w budowaniu zwycięskich strategii w podstawowej "Pościgu za "Aurorą"", a badanie zlodowaconych terytoriów pod ścisłym nadzorem "Aten" i jej wieżyczek nie sprawia ci trudności,...
to "Lodowa stal" – to dokładnie to, czego potrzebujesz. Oprócz klasycznego wzbogacenia podstawowego pudełka o cztery nowe talie ocalałych (które mają asymetryczne zdolności), do gry dołączają nowi potężni przeciwnicy – członkowie klanu "Asgard". Oprócz tego w dodatku czekają na ciebie karty zwiadu z nowymi właściwościami, karty fabuły, które postawią cię przed trudnym wyborem moralnym, a także tryb "gracz przeciwko graczowi".
O grze
Gracze przejmą dowodzenie nad kolumnami ocalałych, które starają się dotrzeć do "Aurory". W trakcie gry będą musieli rozdzielać swoje skromne zasoby, ulepszać środki transportu, rekrutować nowych członków załogi, a także zmagać się z niebezpiecznymi zagrożeniami i przeciwnikami, którzy napotkają ich na drodze. Nie można zapominać, że nie tylko ty chcesz znaleźć się na ratunkowym statku, a ten, kto nie będzie miał szczęścia, by wsiąść na pokład, prawdopodobnie zginie w mroźnym chłodzie nadchodzącej zimy.
Jak grać?
Na stronie "Alfa" planszy gry losowo rozmieszczane są specjalne punkty na trasie, na końcu której wystawiana jest pionek lodołamacza. Formowane są talie wyników, zwiadu, zasobów i przedmiotów, a pionki i żetony gry układane są obok planszy, w rezerwie. W strefie zwiadu umieszczane są karty z odpowiadającej talii, po czym każdy uczestnik otrzymuje niezbędne komponenty gry.
Jedna rozgrywka składa się z kilku rund, z których każda jest podzielona na pięć etapów.
W pierwszym etapie Zwiadu gracze na zmianę wchodzą w interakcje z kartami w strefie zwiadu i wykonują akcje, zbierając zasoby i przedmioty, ulepszając swoją kolumnę, rekrutując ocalałych do zespołu, a także spotykając różnych bohaterów. Dodatkowo można tu wykonać akcje dodatkowe, eliminując uszkodzenia kolumny, uzupełniając zapasy paliwa, żywności i amunicji. Gracz może zarówno usunąć żetony zakażeń z kart ocalałych, jak i otrzymać dodatkowe zakażenie, które, warto dodać, może okazać się śmiertelne.
Przy okazji, tutaj gracze mogą wybierać, czy udać się na wyżej wymieniony zwiad, czy po prostu spasować. W tym przypadku jeden z ocalałych z strefy aktywnej przechodzi do strefy odpoczynku, jednocześnie usuwając uszkodzenia z kolumny. Etap Zwiadu kończy się, gdy wszyscy gracze nie mają już ocalałych w aktywnych strefach.
Po Zwiadzie następuje etap Odpoczynku, w trakcie którego ocalałych ze strefy zmęczenia przechodzi do strefy odpoczynku, skąd później przemieści się z powrotem do aktywnej strefy.
Po przywróceniu zdrowia i uzupełnieniu sił przed przyszłymi osiągnięciami, kolumny wyruszają w drogę. Pod warunkiem, że w ciężarówce znajduje się przynajmniej jeden pionek ocalałego, w przeciwnym razie po co to wszystko? W zależności od prędkości poruszania się ciężarówek i innych czynników, gracz przesuwa pionek kolumny o odpowiednią liczbę pól, a w przypadku, gdy kolumna zatrzyma się na specjalnym punkcie trasy, konieczne będzie zastosowanie efektu określonego na żetonie. Warto wspomnieć, że w szczególnych przypadkach kolumna może poruszać się okrężnymi, a więc krótkimi drogami, jednak nie zawsze taka droga będzie bezpieczna.
Do następnego momentu wszystko było stosunkowo cicho i spokojnie. Tutaj jednak, chcesz czy nie, będziesz musiał spotkać się z wrogiem, rozpoczynając etap Strzelania. W przypadku, gdy do strefy zwiadu dostał się wróg, gracze wpadają w pułapkę. Pokonując nieprzyjaciela, zadając mu określoną ilość obrażeń, gracze otwierają ogień kolumnami, atakując pobliskich wrogów i zdobywając w przypadku sukcesu łupy. Po tych działaniach gracze odczują na sobie siłę ognia wroga. Tutaj można zarówno otrzymać obrażenia, jak i ponownie wpaść w pułapkę. Niemniej jednak, wróg zawsze może się pomylić. Ci, którzy po całym tym zamieszaniu przetrwali, przechodzą do finałowego etapu rundy.
W piątym etapie określane jest, czy można zakończyć grę. Jeśli któremuś z graczy uda się dotrzeć do upragnionego lodołamacza, a może nawet przejechać trochę dalej, lub w przypadku, gdy "Aurora" stoi na wydzieleniu z numerem 6, można określić zwycięzcę. W przeciwnym razie pionek statku przesuwa się o jedno pole do przodu, karty zwiadu są aktualizowane, a gra trwa dalej.
Kto wygrał?
Po spełnieniu warunków zakończenia gry, określonych w piątym etapie rundy, liczone są punkty chwały, zdobyte w trakcie zaciętej rywalizacji przez wszystkich uczestników. Ten, kto zdobył najwięcej punktów, ogłaszany jest zwycięzcą. Jego kolumna znajduje się w bezpośredniej bliskości lodołamacza "Aurora" i z łzami szczęścia patrzy na ratunkowy statek, marząc, że ten cały mroźny koszmar, panujący wokół, wkrótce się skończy.
W przypadku remisu zwycięża kolumna, która przesunęła się dalej niż inne po planszy. W trakcie gry mało prawdopodobny, ale możliwy jest wariant, w którym gracz niespodziewanie traci wszystkich swoich ocalałych. W takim przypadku niezwłocznie opuszcza grę.
Można utrudnić proces, dodając do gry karty min, a także korzystając z strony "Beta" planszy. Można również skorzystać z trybu solo, dla którego gra oferuje oddzielne niezbędne komponenty. W takim przypadku trzeba będzie konkurować z Auto (postacią występującą w grze, która zastąpi ci przeciwnika).
Zestaw zawiera:
- 110 kart
- Zasady dodatku
Czas gry: od 60 do 90 minut
Liczba graczy: od 1 do 4
Autor: Мауро Ньяботто
Marka: Hobby World
Seria: Погоня за Авророй
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2022
ISBN: 4630039155318
Rozmiar: 197х105x40 mm
Waga: 278 g
ID: 1666480
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem