Dowodzenie flotą nie jest proste. Szczególnie w kosmosie. Ale masz wszystko, co potrzebne! Zbierz pod swoim dowództwem potężne armie i rozszerzaj wpływy na całą galaktykę! "Imperia Gwiazd" – gra karciana o tematyce kosmicznej dla 1-6 graczy. Gracze będą musieli zebrać swoją...
flotę, wyposażyć bazy i przedpola, a następnie atakować siebie nawzajem, aby zmniejszyć punkty wpływu przeciwnika. Wszyscy gracze zaczynają w równych warunkach z osobistą talią kart statków. Zakupując karty do swojej talii i używając różnych kombinacji kart o unikalnych właściwościach, gracze sami wymyślają strategię w trakcie gry: opracowują obronę przed atakami przeciwnika i szukają słabych punktów w obronie rywala. Można korzystać z siły, sprytu lub bogactwa, ale do zwycięstwa wszystkim graczom w równym stopniu będą potrzebne umiejętności, intuicja i zimna kalkulacja! Jak grać?Wszyscy gracze zaczynają grę z osobistą talią kart statków. Każda tura uczestnicy zagrywają karty z ręki, wykonując tym samym operacje handlowe, działania bojowe oraz rozszerzając swoje strefy wpływów. Same ruchy składają się z trzech faz (Głównej, Odrzucenia i Dobrania), po zakończeniu których rozpoczyna się nowa tura.W fazie głównej możesz zagrywać karty, korzystać z różnych ich właściwości, dokonywać zakupów i atakować przeciwnika. Same karty mogą być kilku typów – statków i baz. Ich działanie znacząco się różni. Właściwości statków są aktywowane natychmiast, a karta leży do końca twojej tury. Bazy zaś nie są odrzucane, lecz pozostają przed tobą, dopóki nie zostaną zniszczone. Co więcej, oprócz swoich właściwości i bonusów, bazy-przedpola zmuszają przeciwnika do atakowania najpierw siebie, tym samym chroniąc twoje inne bazy i ciebie osobiście – główny cel wroga.Karty mają różne właściwości, które są wykorzystywane w różnych fazach tury i dają ci unikalne bonusy lub zdolności, na podstawie których zbudujesz swoją strategię zwycięstwa. Za pomocą kart zdobywasz punkty walki, handlu lub wpływu – to twoje główne zasoby w grze.Oprócz tego wszystkie karty mają przynależność do określonych stron konfliktu. Aby wykorzystać tę cechę, przed tobą muszą być zagrane dwie lub więcej karty, które należą do jednej frakcji.W trakcie gry dokonujesz zakupu kart za swoje punkty handlowe, dodając je do swojej talii, zwiększając moc i budując określoną strategię na grę, opartą na zakupionych kartach. Punkty walki zaś są wydawane na dokonywanie ataków przeciwnika i w zasadzie "odkupowanie" baz wroga. Aby zniszczyć bazę, musisz zapłacić tyle punktów walki, ile wskazane jest na karcie w kolumnie "Obrona".Tak, ruch po ruchu, rozszerzasz swoją talię i swoje możliwości, opracowujesz plan zwycięstwa i próbujesz odgadnąć strategię przeciwnika. Kto zwyciężył?W grze są specjalne Punkty wpływu – to twój wynik lub punkty życia. Zgodnie z podstawowymi zasadami każdy uczestnik zaczyna grę z 50 punktami wpływu. Gracz, który jako pierwszy zdoła zredukować wpływ przeciwnika do zera, staje się zwycięzcą.
Czas gry: od 30 do 60 minut.
Minimalny wiek: od 12 lat.
Liczba graczy: od 2 do 3.
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 4630039155486
Waga: 260 g
ID: 1666479
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem