Jak dobrze słuchałeś profesora na zajęciach z eliksirów? Sprawdźmy to!
Nie martw się, nawet jeśli opuściłeś zajęcia u tak surowego nauczyciela jak Severus Snape, wciąż masz szansę na zwycięstwo! Nie musisz być czarodziejem, aby uwarzyć doskonały eliksir. Wystarczy mieć dobrą reakcję...
i czujność.
O grze
W grze planszowej "Harry Potter: Napój Odwracający" będziesz musiał wykazać się precyzją i starannością, które są nieodłączne dla każdego czarodzieja. Podczas przygotowywania eliksiru nie można postępować inaczej: jeśli dodasz zbyt mało składników, nic nie wyjdzie, a jeśli dodasz za dużo, będziesz musiał sprzątać laboratorium po wybuchu kociołka. Twoim celem jest zdobycie odpowiedniej liczby składników, aby uwarzyć idealny napój odwracający. Ale nie martw się, w grze nie będziesz musiał czekać, aż eliksir się zaparzy, wynik otrzymasz od razu!
Jak grać?
Potasuj wszystkie karty i podziel je mniej więcej równo pomiędzy wszystkich graczy. Musisz trzymać je w jednej ręce tak, aby plecami były do góry. Karty przedstawiają 12 składników, z których każdy ma wartość od 1 do 9. W talii są także karty przepisu i łyżki, które nieco zmieniają przebieg gry.
W swojej turze musisz położyć górną kartę ze swojej talii na środek stołu odkrytą. Następnie tura przechodzi do innego czarodzieja zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kontynuujesz wykładanie po jednym składniku, aż na stole znajdą się 3 karty o tej samej wartości. Gracz, który pierwszy to zauważy, powinien głośno ogłosić "Czas na gotowanie!" W tym momencie zwykła tura gry się zatrzymuje, a zaczyna się etap warzenia eliksiru! Gracze w wyścigu zabierają sobie wyłożone karty, ale robią to z zachowaniem kilku zasad:
-Możesz wziąć tylko jedną kartę na raz
-Kartę bierzesz tylko jedną ręką (nie tą, która trzyma talię)
-Nie możesz zabierać karty innym graczom, jeśli już ją wzięli
-Jeśli weźmiesz kartę, nie możesz jej już zwrócić na stół
Kiedy żaden z graczy nie chce już zabierać kart, sprawdź zdobyte składniki – policz sumę wartości wszystkich kart, które zdobyłeś: jeśli suma kończy się zerem (10, 50, 110...), połóż karty w swoim zapasie – stos kart przed tobą na stole (nie w ręce!). Jeśli nie, to oddaj zdobyte karty z powrotem na stół plecami do góry. Po warzeniu eliksiru, zaczynając od pierwszego gracza, ponownie położ wszystkie składniki na stół.
Kto wygrał?
Gra toczy się do momentu, gdy wszyscy gracze nie wyczerpią kart w swoich taliach. Nawet jeśli skończą ci się karty, a ktoś inny ma jeszcze, kontynuujesz grę, ale pomijasz turę wykładania składnika. Na koniec gry policz liczbę kart w swoim zapasie. Wygrywa czarodziej, który zebrał najwięcej kart!
Liczba graczy: 2–7.
Czas gry: od 20 do 30 minut.
Wydawnictwo: MIR KhOBBI
Marka: MIR KhOBBI
Seria: 915583
Ograniczenia wiekowe: 6+
ISBN: 4630039155837
ID: 1666336
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem