"Siedziba ciemności" – to kooperacyjna gra planszowa, w której waszym zadaniem jest wydostanie się z ponurego labiryntu. Oświetlając drogę, będziecie odkrywać nowe przejścia, a stare, rozmyte w ciemności, znikną na zawsze. Aby opuścić to przerażające miejsce, musicie współpracować i planować...
działania – w przeciwnym razie pochłonie was ciemność. W "Siedzibie ciemności" może grać do pięciu graczy – ale możecie także rzucić wyzwanie strachowi i spróbować w trybie solo.
W "Siedzibie ciemności" gracze kontrolują więźniów, którzy będą poruszać się po planszy, która jest kwadratem z sześcioma fragmentami z każdej strony. Umieszczając postać na planszy, musicie ułożyć fragmenty planszy wokół niej: świeca pozwala widzieć najbliższe elementy labiryntu. Gdy tylko przesuniecie pionka, musicie ułożyć nowe fragmenty, a te, które opuściły waszą strefę "oświetlenia" – usunąć. Nie wrócą już do gry: nawet jeśli wrócicie, będziecie musieli ułożyć nowe elementy labiryntu!
W swojej turze musicie wybrać jedną z dwóch dostępnych akcji:
Przesunąć się.
W takim przypadku przesuwacie swojego więźnia o 1 pole, układacie nowe fragmenty planszy i usuwacie te, które odeszły w ciemność. Nie zapominajcie, że przejścia labiryntu są bardzo wąskie – na jednym polu może znajdować się tylko jeden więzień.
Pozostać w miejscu.
W takim przypadku odrzucacie jeden fragment planszy z zapasu i otrzymujecie żeton determinacji. Pozwala to na wykonywanie specjalnych akcji – na przykład, aby unikać ataku potwora lub dać więźniom cenny czas.
Chociaż labirynt jest ciasny i mroczny, większość fragmentów planszy nie stanowi zagrożenia dla więźniów. Jednak wśród nich kryją się koszmarne potwory – pożeracze wosku. Musicie ułożyć fragment z nimi zgodnie z tymi samymi zasadami, co zwykły fragment planszy – ale pamiętajcie, że pożeracz wosku rzuci się na każdego, kogo zobaczy… Należy zachować ostrożność i układać labirynt w taki sposób, aby uniknąć spotkania z tym nieznanym stworzeniem.
Atak potwora nie wróży niczego dobrego. Po pierwsze, usunie 3 fragmenty planszy z zapasu, co zbliży koniec gry. Po drugie, sprawi, że wasza świeca zgaśnie – w takim przypadku wasz więzień nie będzie widział niczego poza fragmentem, na którym się znajduje! Aby zapalić świecę, musicie znaleźć się na sąsiednim fragmencie z innym więźniem.
I to wcale nie jest jedyny problem, z którym nieszczęśni więźniowie spotkają się w labiryncie. W ciemności kryją się niszczące fragmenty i doły – jeden krok może obrócić wszystko do góry nogami. Starannie wybierajcie, jak dokładnie będziecie umieszczać nowe fragmenty planszy.
Od czasu do czasu znajdziecie fragmenty planszy z kluczami. Każdy więzień musi zdobyć klucz, aby odnieść zwycięstwo – tylko w ten sposób będziecie mogli opuścić to przerażające miejsce. Jedyny sposób na zwycięstwo to spotkanie u wrót, specjalnego fragmentu planszy. Otwierając je, natychmiast wygrywacie.
Sposobów na przegraną jest znacznie więcej. Więźniowie znikną w nicości, jeśli:
Wszystkie 4 fragmenty z wrót zostaną pochłonięte przez ciemność
Ktoś z więźniów nie będzie mógł wziąć klucza
Ciemność zamknie więźniom wszystkie drogi do wrót
"Siedziba ciemności" została zaprojektowana jako gra, w której trudno wygrać, ale możecie dostosować poziom trudności do waszej ekipy. Dodając dodatkowe fragmenty planszy z kluczami, można ułatwić grę – ale są też sposoby, aby uczynić ją jeszcze trudniejszą.
Możecie wprowadzić do gry dwóch nowych potworów – Strażnika klucza, który utrudni zdobywanie kluczy, oraz Wygnanego ciemności, który ma zdolność zmieniania struktury planszy. A jeśli to wciąż za mało, wprowadźcie potwory-bossów: naprawdę koszmarne istoty, które znacznie utrudnią ucieczkę z labiryntu. Stworzenia znane jako Nieuchronni dosięgną was praktycznie z każdego końca planszy, a ich ataki są znacznie bardziej niebezpieczne niż zwykłych potworów, a kolosalny Płaczliwy zajmuje całe 9 pól!
Zawartość:
- 120 fragmentów labiryntu
- Świeca-organizator
- 5 żetonów kluczy
- 5 pionków więźniów
- 14 żetonów determinacji
- Dwustronna plansza do gry
- Żeton 4. więźnia
- 5 kart stanu
- Plansza odrzutu
- Zasady gry
Czas gry: od 50 minut
Liczba graczy: od 1 do 5
Seria: MAG119930
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2023
ISBN: 4660006617051
Rozmiar: 298х298х71 mm
Waga: 1635 g
ID: 1629534
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem