Wasza drużyna dzielnych poszukiwaczy przygód zebrała się, by wyruszyć na ważną misję: odnaleźć zaginioną koronę samego Imperatora! Ale nie można po prostu wziąć i bezmyślnie ruszyć na zadanie. Najpierw trzeba się przygotować i dobrze odpocząć w jakiejś karczmie. Co właściwie...
zrobiliście! Tylko nikt nie kontrolował liczby przewróconych kufli...
O poranku okazuje się, że cała wasza drużyna bohaterów jest podejrzewana o całą serię koszmarnych przestępstw! Oczywiście, że nie jesteście winni, ale czy będziecie w stanie to udowodnić? Odkryjcie straszne zbrodnie i znajdźcie łajdaków, którzy was w to wrobili! Tylko rozwiązując tę nietypową sytuację, będziecie mogli wyruszyć w swoją heroiczną misję. Ale pamiętajcie: jesteście drużyną. Tylko udowodniając niewinność wszystkich członków grupy, będziecie mieli szansę na dalsze wyczyny!
O grze:
W grze "Prawie niewinni" gracze muszą współpracować, aby rozwiązać kilka unikalnych kombinacji dowodów. Każdy z uczestników zna odpowiedź dla gracza po lewej, ale potrzebuje pomocy od gracza po prawej, aby ujawnić własne przestępstwo. Gracze zwyciężają tylko wtedy, gdy każdy z nich poprawnie rozwiąże swoją kombinację.
Jak grać?
Wybierz scenariusz i otwórz odpowiednią historię oraz wskazówki do jej przygotowania w książce scenariuszy. Jak łatwo się domyślić, najlepiej (i najmądrzej) zaczynać od pierwszego scenariusza i krok po kroku postępować przez historię, jednak, jak się mówi, "gospodarz jest panem", ale ostrzegaliśmy.Na początku gry bierzesz zakrytą kartę z talii rozwiązań każdego typu.Te karty są dowodami dla gracza po lewej stronie. Musisz pomóc temu graczowi odnaleźć jego ukrytą kombinację. Nie psujcie zabawy, w końcu jesteście jedną drużyną!
W tym samym czasie musisz znaleźć swoją własną kombinację, która jest znana tylko graczowi po prawej stronie. Choćbyś nie chciał, nie możesz pokazywać uzyskanych kart rozwiązań innym graczom ani dawać jakichkolwiek wskazówek na ich temat w inny sposób niż odpowiedzi na pytania określone przepisami przy użyciu żetonów dochodzeniowych. Zatem gracze wykonują swoje ruchy na przemian, zadając pytania o poziome i pionowe rzędy z dowodami, które tworzą planszę o wymiarach 6 na 6 pól. W tym czasie można i należy notować w tabeli na swoim tabletce. Kiedy gracze wyczerpią swoje żetony dochodzeniowe, muszą spróbować rozwiązać swoje kombinacje, niezależnie od tego, jak blisko do poprawnego rozwiązania jest zapytany gracz.
Kto wygrał?
Rozpoczynając od aktywnego gracza, uczestnicy w kolejności po lewej stronie na głos ogłaszają podejrzane dowody. Gracz po prawej stronie od zgadującego odpowiada "tak" lub "nie" na zadane pytania i w zależności od tego, albo dowody są rozwiązywane jeden po drugim, albo wszyscy tracą po jednym żetonie niewinności. Kiedy padnie błędna odpowiedź, a gracze nie mają już żetonów niewinności, wszyscy, niestety, przegrywają.
Autor: Hobby World
Marka: MIR KhOBBI
Seria: 915743
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 4630039157435
ID: 1629530
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem