Od wieków wśród stromych skał i gęstych gajów północy rozciągała się rzeka Mezeń. Przyciągała ona zarówno konie, jak i ptaki, a także lisy – i człowiek nie mógł oprzeć się jej pięknu. Tak bardzo był zafascynowany, że pozostał tu na...
długie wieki – ale i to było za mało.
Postanowił uwiecznić to wspaniaństwo, nadając mu formę... Tak powstał legendarny mezeński malunek, który przetrwał do dziś.
O grze:
Gra "Mezeń" opiera się na motywach kulturowych i stylu mezeńskiego malunku, co znajduje odbicie we wszystkich komponentach – od kart po planszę i żetony. Gracze wcielają się w rolę północnych rzemieślników, którzy rywalizują w tworzeniu pięknych ornamentów. Realizując zamówienia z rundy na rundę, będziecie układać kombinacje z symboli zwierząt, zdobywać punkty i używać talizmanów, aby stać się najsłynniejszym mistrzem!
Jak grać?
Każdy gracz otrzymuje zestaw 25 żetonów z różnymi symbolami – od jeży po konie. Z tych żetonów losowo należy ułożyć kwadrat 5x5 – to ornament gracza. Następnie należy odkryć pierwsze karty celów – w każdej rundzie zmieniają się one. Przydziel jednemu z uczestników figurkę aktywnego gracza. Potem gracze otrzymują po 5 talizmanów – i można zaczynać.
Gra trwa 10 rund. Gdy się kończą, następuje finałowe podliczenie punktów.
Porządek rundy jest następujący:
Sprawdź cel bieżącej rundy – w zależności od niego na koniec rundy otrzymasz punkty zwycięstwa. Każdą rundę będziesz dążyć do spełnienia innych celów związanych z żetonami na planszy: są one związane z położeniem symboli na twoim ornamentie.
Aktywny gracz ogłasza jeden z pięciu symboli: ptak, koń, lis, jeż lub ryba. Każdy gracz w związku z tym będzie musiał zdjąć ze swojego ornamentu grupę żetonów z takim symbolem. Zresztą, oddając aktywnemu graczowi 1 żeton talizmanu, gracz może wybrać dla siebie inny symbol.
Każdy gracz wybiera, którą dokładnie grupę chce zdjąć. Grupa – to rząd identycznych żetonów połączonych ze sobą w pionie lub poziomie.
Gracze mogą używać żetonów talizmanów, aby zmieniać grupy. Na przykład, możesz położyć żeton talizmanu na jednym z żetonów grupy, aby podzielić ją na dwie mniejsze grupy i wybrać jedną z nich. Lub odwrotnie – za pomocą talizmanu możesz połączyć dwie lub więcej grup w jedną.
Każdy gracz zdejmuje ze swojego ornamentu wszystkie żetony ogłoszonej grupy, odwraca je i kładzie obok ornamentu. Tył żetonów nieco różni się od przodu. Po pierwsze, z tyłu żetony są pomalowane na czarno – w przyszłości wpłynie to na zdobywanie punktów zwycięstwa. Po drugie, na odwrocie również przedstawiony jest symbol zwierzęcia, ale może on różnić się od tego, co jest przedstawione na wierzchu. Po trzecie, wśród "czarnych" żetonów znajduje się wyjątkowy symbol jodły – jest to swoisty "joker", który, przylegając do jakiejkolwiek grupy, również jest uważany za jej część.
Każdy gracz przesuwa w dół te żetony, pod którymi powstała pusta przestrzeń, wypełniając puste pozycje. Następnie znów układasz zdjęte żetony na ornament – odwrócone i w dowolnej kolejności. Na końcu ornament ponownie powinien przedstawiać pełną siatkę 5x5. Tu warto zwrócić uwagę na zadanie postawione na początku rundy – aby ułożyć określoną kombinację z żetonów, możesz zdobyć punkty zwycięstwa.
Gdy wszyscy skończą, policz punkty zdobyte za rundę.
Cele mogą być bardzo różne – na przykład może od ciebie wymagać umieszczenia symbolu określonego typu w określonym miejscu na planszy. Lub, na przykład, możesz zdobywać punkty za liczbę "czarnych" żetonów w swoim ornamentie.
Pomimo przytulnej szaty gra wymaga stałej koncentracji i uwagi na szczegóły: rozpraszając się, można łatwo przeoczyć kombinację, która przyniesie wiele punktów zwycięstwa. Ważne jest również dostosowanie się, ponieważ w każdej rundzie strategia może zmieniać się w zasadniczy sposób – nigdy nie można być zafiksowanym na czymś jednym!
Po policzeniu punktów otwórz nową kartę celu, przekaż figurkę aktywnego gracza sąsiadowi po lewej stronie i zaczynaj nową rundę!
Kto wygrał?
Gdy minie 10 rund, policz punkty, jak zwykle. Każdy gracz otrzyma również dodatkowe punkty za:
Każdy żeton na swoim ornamentie, leżący jasną stroną do góry
Pozostałe talizmany
Jedną wybraną grupę na swoim ornamentie
Wygra gracz, który łącznie zdobył najwięcej punktów zwycięstwa! Chwała najbardziej utalentowanemu mistrzowi!
- Zawartość pudełka
- 125 dwustronnych żetonów z symbolami mezeńskiego malunku
- 36 kart celów
- 75 talismanów
- 5 żetonów "50/100 punktów"
- 5 pionków do liczenia punktów zwycięstwa
- Plansza do gry
- Figurka aktywnego gracza
- Zasady gry
Czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: od 1 do 5
Autor: Никита Сорокин
Marka: Hobby World
Seria: 915584
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2023
ISBN: 4630039155844
Rozmiar: 255х255х62 mm
Waga: 889 g
ID: 1490751
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem