Kaugest ajast on sellel põhjamaa järskude kaljude ja tihedate metsatukkade vahel voolanud Mezeń jõgi. See tõmbas ligi nii hobuseid, linde kui ka rebaseid – ega suutnud ka inimene tema ilu ees vastu panna. Nii tugev oli tema imetlus, et ta...
jäi siia mitmeks sajandiks – kuid isegi see polnud piisav.
Ta otsustas jäädvustada selle ilu, anda sellele kuju... Nii sündis legendaarne mezeńi joonistus, mis on elujõuline ka tänapäeval.
Mängust:
Mäng "Mezeń" põhineb kultuurilistel motiividel ja mezeńi joonistuse stiilil, mis peegelduvad kõigis komponentides – kaartidest mängulauani ja žetoonideni. Mängijad võtavad enda peale põhjamaiseid käsitööliste rolle, kes konkureerivad kaunite ornamentide loomisel. Täitmata tellimusi ringist ringi, kokku panna loomade sümbolite kombinatsioone, teenida punkte ja kasutada talismane, et saada kõige tuntumaks meistriks!
Kuidas mängida?
Iga mängija saab komplekti 25 žetooniga, millel on erinevad sümbolid – alates siilikestest kuni hobusteni. Nendest žetoonidest tuleb juhuslikult välja laduda 5x5 ruut – see on mängija ornament. Seejärel tuleb avada esimesed eesmärgikaardid – need muutuvad iga ringiga. Andke aktiivsele mängijale aktiivse mängija figuur. Seejärel saavad mängijad 5 talismanit – ja mäng võib alata.
Mäng kestab 10 ringi. Kui need on lõppenud, toimub lõpparvestus.
Ringide järjekord on järgmine:
Vaadake jooksva ringi eesmärki – vastavalt sellele saate ringi lõpus võidupunkte. Iga ringi jooksul püüate täita erinevaid eesmärke, mis on seotud mängulaual olevate žetoonidega: need on seotud sümbolite paigutusega teie ornamendis.
Aktiivne mängija kuulutab välja ühe viiest sümbolist: linnud, hobune, rebane, siil või kala. Igal mängijal tuleb edaspidi oma ornamendilt eemaldada sellise sümboliga žetoonide rühm. Siiski, andes aktiivsele mängijale 1 talismani žetooni, saab mängija valida endale mõne muu sümboli.
Iga mängija valib, millisest rühmast ta žetoone eemaldab. Rühm – see on rida identset žetooni, mis on omavahel ühendatud vertikaalselt või horisontaalselt.
Mängijad saavad kasutada talismanite žetoone, et rühmi muuta. Näiteks võite asetada talismanite žetooni ühe rühma žetooni peale, et jagada see kaht väiksemat rühma ja valida üks neist. Või vastupidi – talismani abil saavad nad liita kaks või enam rühma üheks.
Iga mängija eemaldab oma ornamendilt kõik välja kuulutatud rühma žetoonid, pöörab need ümber ja asetab need ornamendi kõrvale. Žetoonide tagumine külg erineb veidi esiküljest. Esiteks, tagaküljel on žetoonid värvitud mustaks – see mõjutab hiljem võidupunktide saamist. Teiseks, tagaküljel on samuti esindatud looma sümbol, kuid see võib erineda ülevalolevast. Kolmandaks, "mustade" žetoonide seas esineb erilisi kuuse sümboleid – need on omalaadsed "džokkerid", mis, kui need puudutavad mõnd rühma, loetakse samuti selle osaks.
Iga mängija tõukab alla need žetoonid, mille all on tekkinud tühi ruum, täites tühjad kohad. Seejärel asetate uuesti eemaldatud žetoonid ornamendi peale – pööratud ja igas järjekorras. Lõpus peab ornament taas kujutama tervet 5x5 ruutu. Siin on oluline pöörata tähelepanu ülesandele, mis on pandud ringi alguses – luua teatud kombinatsioon žetoonidest, mille eest võite teenida võidupunkte.
Kui kõik on lõpetanud, arvutage välja ringis saadud punktid.
Eesmärgid võivad olla väga erinevad – näiteks võidakse teilt nõuda, et paigutaksite teatud tüüpi sümboli kindlasse kohta mängulauale. Või näiteks, võite teenida punkte oma ornamendis olevate "mustade" žetoonide arvu eest.
Hoolimata hubasest kujundusest, nõuab mäng pidevat kontsentratsiooni ja tähelepanu detailidele: kui te elate murettekitaval hetkel üle, siis on kergesti võimalik kaotada kombinatsioon, mis tooks palju võidupunkte. Samuti on oluline kohaneda, kuna iga ringiga võib strateegia radikaalselt muutuda – kunagi ei tohi jääda ühele asjale kinni!
Punktide arvutamisel avage uus eesmärgikaart, andke aktiivse mängija figuur naaberule vasakule ja alustage uut ringi!
Kes võitis?
Kui 10 ringi on läbi, arvutage punktid, nagu tavaliselt. Samuti saab iga mängija lisapunkte järgmistest:
Iga žetoon oma ornamendis, mis on asetatud heleda küljega üles
Jäänud talismanid
Üks omavalitud rühm oma ornamendis
Võidab mängija, kes on kokku kogunud kõige rohkem võidupunkte! Kõrgeimale osavale meistrile kiitus!
- Karbi sisu
- 125 kahepoolsed žetoonid mezeńi joonistuse sümbolitega
- 36 eesmärgikaarti
- 75 talismanit
- 5 žetooni "50/100 punkti"
- 5 mängulise punktiarvestuse žetooni
- Mängulaua
- Aktiivse mängija figuur
- Mängureeglid
Mängu kestvus: alates 30 minutist
Mängijate arv: 1 kuni 5
Autor: Никита Сорокин
Bränd: Hobby World
Vanusepiirangud: 8+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 4630039155844
Suurus: 255х255х62 mm
Kaal: 889 g
ID: 1490751
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00