1600. gads. Feodālā Japāna. Valsts ir sadalīta divās daļās. Nobili rietumu daļā atbalsta Isidu Micunari: tradīciju aizstāvi un Toyotomi Hidejoši dēla aizbildni, leģendāro Japānas apvienotāju. Savukārt austrumos spēku iegūst Tokugava Iejasu: ambiciozs karavadonis, kurš īsā laikā kļuvis par vienu no bagātākajiem un ietekmīgākajiem cilvēkiem Japānā.
Drīz notiks izšķirošā kauja, kas noteiks pretstāvēšanas iznākumu. Paredzama plaša militāra kampaņa, kuras likme ir visas Japānas liktenis...
"Sekigahara" – viena no populārākajām militārajām galda spēlēm, kurā divi spēlētāji sacentīsies taktiskajās un stratēģiskajās prasmēs. Spēlētāja mērķis ir uzvarēt ienaidnieka karavadoni, lai nostiprinātu savu varas tiesību. Spēle izceļas ar "kara miglas" mehāniku: visas armijas "Sekigahara" ir attēlotas blokos un izvietotas tā, ka tikai spēlētājs, kurš tās kontrolē, zina, kur atrodas kādas kaujas vienības. Pretinieks var tikai nojaust par pretinieka armijas skaitu – tādēļ tiek atvērts neticams plānošanas un blēdīšanas plašums. Lai uzvarētu, būs jāizmanto visas savas militārās prasmes: prasmīgi pārvietot karaspēku un novērtēt situāciju, veidot visefektīvākās armijas un pat pievērst ienaidnieka vasalus savā pusē!
Tātad, kurš ņems virsroku un iegūs varu Japānā?
Spēles iezīmes:
- Unikāla blēdīšanas mehānika
- Slēptie bloki rada kara miglu – pretinieks nezina jūsu armiju spēku
- Daimjo kartes atspoguļo karaspēka uzticību un tiek izmantotas vienību aktivizēšanai
- "Uzticības pārbaudes" sistēma ļauj pievērst ienaidnieka vienības
- Vēsturiskā precizitāte
- Autentiski japāņu klani ar saviem unikālajiem simboliem (moniem)
- Reāli vēsturiski personāži: Tokugava Iejasu, Isida Micunari
- Detalizēti izstrādāta centrālās Japānas karte
- Padziļināta stratēģija
- Kontrole pār pilīm un reģioniem ar resursiem
- Piegādes un pastiprinājumu vadība
- Apšaudes un lauka kauju taktika
Komplektācija:
- Spēles laukums
- 119 bloki un marķieri
- 110 kartes
- Atmiņas
- 2 maisiņi
- Spēles noteikumi
Spēles ilgums: līdz 120 minūtēm
Spēlētāju skaits: no 2