1600 metai. Feodalinė Japonija. Šalis padalinta perpus. Vakarų dalies didikai remia Isidą Micunari: tradicijų puoselėtoją ir Toyotomi Hideyoshi, legendinio Japonijos suvienytojo sūnaus globėją. Tuo tarpu Rytuose stiprėja Tokugawa Ieyasu: ambicingas karo vadas, kuris per trumpą laiką tapo vienu turtingiausių ir įtakingiausių žmonių Japonijoje.
Greitai įvyks lemiamas mūšis, kuris nustatys konfliktiukų baigtį. Artėja didžiulė karinė kampanija, kurioje laimė priklauso visos Japonijos likimui...
"Sekigahara" – viena populiariausių karinių stalo žaidimų, kur du žaidėjai varžosi taktiniais ir strateginiais įgūdžiais. Žaidėjo tikslas – nugalėti priešo karininką, kad užsitikrintų teisę į valdžią. Žaidimą išsiskiria "karų rūko" mechanika: visos armijos "Sekigahara" yra pateikiamos blokais ir išdėstomos taip, kad tik jas kontroliuojantis žaidėjas žino, kur yra kokios kovos vienetai. Priešas gali tik spėti, kiek jis yra priešininko kariuomenėje – todėl atveriama neįtikėtina galimybė planuoti ir apgaudinėti. Norint laimėti, reikės pasitelkti visą savo karinį meistriškumą: protingai judėti kariuomenėmis ir vertinti situaciją, formuoti efektyviausias armijas ir netgi prisivilioti priešo vasalus į savo pusę!
Kas gi laimės ir užvaldys Japoniją?
Žaidimo ypatybės:
- Unikali apgaulės mechanika
- Slapti blokai sukuria karo rūką — priešas nežino jūsų armijų jėgos
- Daimyo kortos atspindi kariuomenių lojalumą ir naudojamos būriams aktyvuoti
- "Lojalumo išbandymo" sistema leidžia prisivilioti priešo būrius
- Istorinė tikslumas
- Autentiški japonų klanai su savo unikaliomis emblemos (monais)
- Reali istoriniai veikėjai: Tokugawa Ieyasu, Isida Micunari
- Išsamiai apdorota centrinės Japonijos mapa
- Gili strategija
- Kontrolė pilims ir regionams su ištekliais
- Žvalgyba tiekimo linijose ir pastiprinimuose
- Apkasu ir mūšių taktika
Komplektacija:
- Žaidimų lenta
- 119 blokų ir žymeklių
- 110 kortų
- Paskaitos
- 2 maišeliai
- Žaidimo taisyklės
Žaidimo trukmė: iki 120 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 2