Dizains radījumiem un varoņiem. Kā izveidot koncepta mākslinieka portfeli
Vai vēlaties kļūt par varoņu dizaineru videospēlēm, filmām vai animācijai un iegūt darbu kā koncepta mākslinieks, bet nezināt, ar ko sākt? Marks Taro Holms, kurš strādājis tādos projektos kā Age of Empires III, Halo un Dragon Age, dalās ar pārbaudītām...
metodēm, lai attīstītu koncepta mākslinieka prasmes un izveidotu īsta profesionāļa portfeli. Grāmatā ir iekļauta pašmācības programma, kuru izpildot, jūs iegūsiet visas nepieciešamās zināšanas un prasmes darbam izklaides industrijā, attīstīsiet individuālo stilu un pārvērtīsiet savu prātu par īstu ideju ģeneratoru. - IZZINĀJIET VISUS VAROŅA IZSTRĀDES ASPEKTUS. 36 projekti, sadalīti 4 grūtības līmeņos, ļaus jums iziet visus koncepta mākslinieka darba posmus – no smadzeņu vētras un varoņu anatomijas izstrādes līdz stāstu plānošanai un prezentācijas glezniecības ilustrāciju izveidei. Ar katru jauno līmeni projekti un uzdevumi kļūs arvien sarežģītāki, bet jūsu darbi – pilnīgāki. - IEMĀCIETIES DOMĀT KĀ PROFESIONĀLIS. Katram projektam jums būs jāveic jauns uzdevums un jāatrod savi unikālie risinājumi konceptuālām problēmām, ar kurām saskaras profesionālie varoņu dizaineri savā darbā. Par katru projektu jūs saņemat sasniegumus - virtuālas nopelnu nozīmītes. - IZVEIDOJIET SAVU PORTFELI. Veicot grāmatā iekļautos uzdevumus, jūs ne tikai uzlabosiet savas prasmes, bet arī izveidosiet izcilu portfeli, kas ļaus jums iegūt sapņu darbu. Grāmatas priekšvārdu uzrakstījis Andrejs Astahovs - Smirnov School pasniedzējs, Bark Bark Studio dibinātājs un mākslinieciskais direktors. Smirnov School iesaka!
Vai vēlaties kļūt par varoņu dizaineru videospēlēm, filmām vai animācijai un iegūt darbu kā koncepta mākslinieks, bet nezināt, ar ko sākt? Marks Taro Holms, kurš strādājis tādos projektos kā Age of Empires III, Halo un Dragon Age, dalās ar pārbaudītām metodēm, lai attīstītu koncepta mākslinieka prasmes un izveidotu īsta profesionāļa portfeli. Grāmatā ir iekļauta pašmācības programma, kuru izpildot, jūs iegūsiet visas nepieciešamās zināšanas un prasmes darbam izklaides industrijā, attīstīsiet individuālo stilu un pārvērtīsiet savu prātu par īstu ideju ģeneratoru. - IZZINĀJIET VISUS VAROŅA IZSTRĀDES ASPEKTUS. 36 projekti, sadalīti 4 grūtības līmeņos, ļaus jums iziet visus koncepta mākslinieka darba posmus – no smadzeņu vētras un varoņu anatomijas izstrādes līdz stāstu plānošanai un prezentācijas glezniecības ilustrāciju izveidei. Ar katru jauno līmeni projekti un uzdevumi kļūs arvien sarežģītāki, bet jūsu darbi – pilnīgāki. - IEMĀCIETIES DOMĀT KĀ PROFESIONĀLIS. Katram projektam jums būs jāveic jauns uzdevums un jāatrod savi unikālie risinājumi konceptuālām problēmām, ar kurām saskaras profesionālie varoņu dizaineri savā darbā. Par katru projektu jūs saņemat sasniegumus - virtuālas nopelnu nozīmītes. - IZVEIDOJIET SAVU PORTFELI. Veicot grāmatā iekļautos uzdevumus, jūs ne tikai uzlabosiet savas prasmes, bet arī izveidosiet izcilu portfeli, kas ļaus jums iegūt sapņu darbu. Grāmatas priekšvārdu uzrakstījis Andrejs Astahovs - Smirnov School pasniedzējs, Bark Bark Studio dibinātājs un mākslinieciskais direktors. Smirnov School iesaka!
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.