Ar jūsų detektyvų sielos prašo naujų tyrimų? Ar esate vienas iš tų Globėjų, kurie teikia pirmenybę turėti daugybę istorijų? Bet kuriuo atveju, ši knyga trokšta patekti į jūsų rankas. Neverta prieštarauti jos šaukimui...
"Beprotiški dvarai. Už uždarų durų" – tai 5 scenarijų rinkinys jūsų detektyvų kompanijai. 2 iš jų jau tapo klasika, tačiau buvo visiškai atnaujinti ir perdirbti, o likusieji 3 jūs anksčiau niekur nesutikote. Kiekvienas iš jų yra savarankiškas ir pasakoja savo keistos bei nepaaiškinamos istorijos. Bet jei norite, galite juos lengvai sujungti į vieną kampaniją. Taigi, jūsų laukia šie scenarijai:
- Ponas Korbitt: istorija apie kuklų džentelmeną, bet, kaip sakoma, tyliame vandenyje velniai slepiasi...
- Šleivys namas: miesto gyventojai linkę apeiti seną Fitzgeraldų namą. Ir ne be reikalo: naujasis namo savininkas dingsta be žinios
- Slaptas kodas: daktaras Kennethas Connolly skubiai kviečia detektyvus. Skubumo priežastis – nepaaiškinami reiškiniai Wellingtono dvare
- Memfio namas: visame pasaulyje žinomas iliuzionistas jau dingo daugiau nei tris savaites. Ar jis išvyko ieškoti įkvėpimo naujiems pasirodymams, ar tai buvo paslaptingas dingimas?
- Devyniolikta duobė: Škotijos golfo klube remontas vyksta ne pagal planą
Kaip žaisti?
"Šauksmas Ktulhu" – tai vaidmenų žaidimas, kurio siužetą rašo patys žaidėjai, vaidindami personažus pagal iš anksto nustatytas taisykles. O kad jūs, įsijaučiate į žaidimo procesą, nepradėtumėte ignoruoti šių taisyklių – už jų laikymąsi stebi specialus žaidėjas, kuris vadinamas meistru arba vedančiuoju. Jis taip pat įtraukia žaidėjų sprendimus į bendrą siužetą, apgalvoja aplinką ir priešų veiksmus. Vaidmenų žaidimai gali būti visiškai žodiniai arba naudoti miniatiūras personažų ir aplinkos, kad gilesniam žaidėjų įsitraukimui į fantazijų pasaulį.
Pagal tradiciją, sėkmės tikimybė veiksme "Šauksmas Ktulhu" nustatoma metant kauliukus: skirtingose situacijose geram rezultatui reikia surinkti skirtingą taškų skaičių. Svarbu stebėti savo personažo psichinę sveikatą, nes žmogiška sąmonė ne visada ištveria susidūrimą su antgamtiniu, o žaidime pakanka senovės magijos ir žiaurių demonų.
Kas laimėjo?
"Šauksme Ktulhu", kaip ir kituose vaidmenų žaidimuose, nėra aiškaus tikslo surinkti daugiausiai taškų ar nužudyti daugiausiai monstrų. Žaidimo metu jūs atliksite paprastų žmonių vaidmenis: policininkų detektyvų, istorikų mokslininkų, žurnalistų, kurie susidūrė su senovės blogiu ir jam priešinasi. Žaidimo eigoje jūsų personažas gali žūti arba išprotėti, po ko galite sukurti visiškai kitą herojų ir įsijausti į naują vaidmenį. Svarbiausia – gauti ryškius pojūčius iš žaidimo, išgyvenant jaudinančias nuotykius dėl draugiškos kompanijos.
Dėmesio! Reikia taisyklių knygos "Šauksmas Ktulhu: Globėjo knyga" arba "Šauksmas Ktulhu. Pradžios rinkinys", pieštuko ir žaidimo kauliukų rinkinio.
Komplekto turinys
- Kietas įrišimas
- 224 puslapiai
Žaidimo trukmė: nuo 15 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 1 iki 6