Toje tolimame 1803 metų JAV įsigijo sutartį su Prancūzija, kurios rezultatas buvo didžiulio teritorijos, vadinamos Luiziana, įsigijimas. Tai buvo iš tiesų milžiniška teritorija, nes ji sudarė praktiškai trečdalį visos dabartinės JAV teritorijos. Natūralu, kad tokią teritoriją reikėjo ištirti ir užkariauti,...
todėl tuo metu prezidentas Tomas Džefersonas patikėjo šią užduotį dviem pareigūnams: Viljamui Klarkui ir Meriwetheriui Liuisui. Ši ekspedicija truko nuo 1804 iki 1806 metų, o per šiuos dvejose metus Liuisas ir Klarkas užmezgė draugiškus santykius su vietiniais gyventojais, atrado vertingų išteklių telkinius ir žemėlapiuose fiksavo daugybę vandens kelių. Ši kelionė leido jiems tapti pirmaisiais amerikiečiais, kurie perėjo teritoriją, dabar žinomą kaip Laukinių Vakarų.Apie žaidimą
Stalo žaidime "Ljuisas ir Klarkas: Ekspedicija" tapsite savo komandos tyrinėtojų vadovu ir galėsite pakartoti dviejų žymių pareigūnų sėkmę. Kelkite savo kelią Liuiso ir Klarko pėdomis, atraskite vertingų išteklių telkinius, atidarykite vandens maršrutus ir laimėkite indėnų palaikymą, kad pirmieji pasiektumėte Ramiojo vandenyno pakrantę!Kaip žaisti?
Žaidimo laukas yra Luizianos žemėlapis, kuriame yra ekspedicijos maršrutas, pagal kurį judėsite link savo tikslo, ir indėnų gyvenvietė, kurioje galėsite atlikti veiksmus gauti išteklius.Žaidėjai veikia paeiliui, o savo ėjimo metu atlieka vieną privalomą veiksmą:Žaidžia veikėjo kortą
Siunčia indėnus į gyvenvietę
Abiem atvejais reikės išleisti indėnų žetonus iš asmeninės atsargos, kad sumokėtumėte už veiksmą. Naudodami veikėjo kortas, galėsite gauti pagrindinius išteklius, tokius kaip mediena, maistas, įranga ir kailiai, gauti naujus indėnų žetonus, taip pat atlikti judėjimą maršrute. Gyvenvietėje jūsų laukia įdomesni veiksmai:Medžioklė, amatai ir dovanų priėmimas leidžia gauti po 2 tipus išteklių vienu metu
Arklių pirkimas ir kanojų gamyba suteikia transportą judėti maršrutu
Ekspedicijos plėtimas prideda jūsų korpusui laivų, kad galėtumėte pervežti daugiau išteklių ir indėnų
Atsisveikinimas leidžia visiškai atnaujinti kelionių žurnalą, išmetus kortas iš rankos
O kreipiantis pagalbos į šamaną galėsite pakartoti veiksmą su veikėjo korta, atvira bet kurio žaidėjo žaidimo zonoje
Taip pat, prieš arba po privalomo veiksmo, galima atlikti vieną papildomą veiksmą: gauti naują kortą, samdydami veikėją ir sumokėdami jo kainą ištekliuose; arba surengti stovyklavimą, kad grąžintumėte išmestas veikėjo kortas į ranką. Stovyklavimas sustabdo jūsų ekspediciją, nes reikalauja laiko.Kas laimėjo?
Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų pirmas pasiekia Klatsopo tvirtovę – kelionės pabaigos tašką – ir ten surengia stovyklą. Tas, kuris tai padarė greičiau nei kiti, paskelbiamas nugalėtoju! Žaidimo trukmė: nuo 30 minučiųŽaidėjų skaičius: nuo 1 iki 5
Leidykla: MIR KhOBBI
Amžiaus ribos: 13+
ISBN: 4630039158814
Dydis: 300h300h70 mm
Svoris: 1438 g
ID: 1696767
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00