Šnipinėjimo žaidimuose akcentuojama slaptumas ir taktinis planavimas. Žaidėjas turi likti nepastebėtas, naudoti aplinką maskavimuisi, vengti aptikimo arba pašalinti priešininkus, nesukelia dėmesio. Šnipinėjimo žaidimuose dažnai rasite ne tik įdomų žaidimo procesą, bet ir gilius siužetus bei nuodugniai išvystytus personažus.
Prieš jus knyga, paremta daugiau nei dešimčia interviu „iš pirmų lūpų“. Ji pasakos apie pagrindinius žaidimus, apibrėžiančius šnipinėjimo žanrą: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II ir kitus. Jūsų laukia interviu su vidiniais žmonėmis apie kūrimo sunkumus, vidinius konfliktus, apie pokyčius kryptimi, taip pat apie priežastis ir užduotis, slypinčias už konkrečių sprendimų ir mechanikų.
Sužinosite:
• kaip Thief padėjo užsibrėžti daugumos šnipinėjimo žaidimų pamatą;
• kokių problemų buvo lokalizuojant Metal Gear Solid;
• kodėl Agentas 47 iš Hitman buvo įkvėptas Coca-Cola;
• kaip Assassin’s Creed kūrėjas mato serijos ateitį.
Knyga seka šnipinėjimo žaidimų istoriją ir sujungia atskiras šios istorijos dalis pasitelkdama asmenines žmonių istorijas, kurie buvo šių žaidimų plėtros ir formavimo liudininkai.
«Ši knyga bus puikus vadovas žmonėms, mažai pažįstantiems su pagrindiniais šnipinėjimo žaidimais. Jei esate žanro veteranas, ji atskleis naujų detalių apie jūsų mėgstamų žaidimų kūrimą ir paaiškins, kodėl šliaužti šešėlyje per metrą nuo priešininko, sulaikius kvėpavimą, — taip užburiančiai nuostabu». — Ivanas Еfimovas, UI/UX dizaineris Weappy