Sabika — tai karūna, kuria svajotų puošti žvaigždės. O Alhambra (tegu ją saugo Dievas!) — rubinas šios karūnos viršuje.
Ibn Zamrak (1333–1393)
Granados mieste, ant Al-Sabikos kalno (arabų kalba tai reiškia «aukso luitas»), Nasridų dinastija (1232–1492) pastatė vieną iš įspūdingiausių rūmų kompleksų istorijoje - Alhambrą. Už jos dviejų kilometrų ilgio sienų nuostabiai išliko klasikinės islamo architektūros rūmai.
Žaidime «Sabika» tapsite aristokratu, gyvenančiu Nasridų dinastijos laikais, prisidedančiu prie Alhambros bokštų, sodų ir rūmų statybos, taip pat puošdami jos sienas, arkas ir fontanus nuostabiais eilėraščiais. Jums taip pat teks užmegzti ir stiprinti prekybos santykius su Europa, Magribu ir Artimaisiais Rytu, kad uždirbtumėte pakankamai pinigų, kad sumokėtumėte mokestį, kurį jums paskyrė Katalikų karaliai. Žaidimas baigiasi 1492 metais neišvengiamu Granados kritimu po krikščionių puolimo. Jūsų tikslas — įeiti į istoriją kaip pats įtakingiausias Nasridų dinastijos laikų palydovas.
«Sabika» — klasikinis euro žaidimas su šviežia trijų tarpusavyje susijusių rondenų mechanika, kiekvienas iš kurių atsakingas už atskirą žaidimo aspektą. Dėl to jums suteikiama didelė planavimo ir plėtros galimybių įvairovė, o tai, atitinkamai,
ir būdų, kaip pasiekti pergalę.
Per penkis raundus judinsite savo darbininkus rondenose, pasirinkdami veiksmus, kuriuos atliksite. Kiekvienas iš trijų rondenų yra skirtas atskiram procesui: Alhambros statybai, poezijos raižymui jos salių sienose ir prekių eksportui prekybos keliais. Kiekvieno raundo pabaigoje sumokamas mokestis, tikrinami sultono pageidavimai ir taip pat gali būti paleidžiami įvykiai, keičiantys kai kurias žaidimo taisykles. Penkto raundo pabaigoje bus atliktas papildomas prestižo taškų skaičiavimas, po kurio bus paskelbtas žaidimo nugalėtojas.
Tikslas — gauti prestižo taškų (PT), reikalingų pergalei pasiekti.
Žaidimas palaiko vieno žaidėjo režimą, kuriame galėsite kovoti su automatu Yusufu, kuris konkuruos su jumis dėl prestižo ir žinomumo Granados emirato istorijoje.
Kartoninės detalės:
- Dviejų pusių pagrindinis laukas
- 4 dirbtuvės
- 10 pradinius žetonų
- 24 sandėlio žetonų
- 16 pradinius sandėlio žetonų
- 9 antspaudai
- 21 didelių statinių žetonų
- 9 I laikotarpio žetonai
- 12 II laikotarpio žetonų
- 9 sultono pageidavimų žetonai (3 A, 3 B, 3 C)
- 12 miestų žetonų (6 raudoni, 6 mėlyni)
- 3 anuliavimo žetonai
- 24 žaliavų/prekių žetonai
- 8 cukranendrių ir cukraus
- 8 molio ir indų
- 8 šilko ir drabužių
- 43 dinarai (28 “1”, 10 “3”, 5 “5”)
- 14 įvykių žetonų pažangiam režimui
- Pirmojo žaidėjo žetonas.
Medinės detalės:
- 16 darbininkų (4 spalvos, po 3 rūšis kiekviename)
- 8 sultono darbininkai
- 36 laivai (4 spalvos)
- 105 statybinių medžiagų žetonai
- 30 gipso
- 30 medienos
- 25 marmuro
- 20 plytelių
- 4 prestižo taškų žetonai (4 spalvos)
- 4 apdovanojimų žetonai (4 spalvos)
- 4 mokesčių žetonai (4 spalvos)
- Pasakotojo žetonas
- 90 kortelių:
- 36 mažų statinių kortelių
- 4 architektūrinio balanso kortelės
- 22 trumpo poezijos kortelės
- 20 ilgo poezijos kortelių
- 8 prekybos kortelės
Vieno žaidėjo režimo detalės
- Veiksmų lenta
- 4 darbininkų žetonai
- 26 darbininkų kortelės
Kopūstų maišelis žaliavoms ir prekėms
Žaidimo trukmė: nuo 60 iki 120 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 1 iki 4