Legendaarse arendaja elu ja karjäär, kes sai kuulsaks kui "arvutimängude ristiema" ja Civilization strateegia looja. Oma neljakümne aastase karjääri jooksul on Sid Meier loonud mõned maailma populaarseimad videomängud, sealhulgas Sid Meier’s Civilization (järjekordne strateegia, mis ilmus 1991. aastal). Seda mängu on...
müüdud üle 51 miljoni eksemplari üle kogu maailma. Kokku on mängitud üle miljardi tunni. Teie ees on loo kinnisideest noorest arvutihuvilisest, kes aitas käivitada mitme miljardi dollari tööstuse. Oma filosoofiat formuleerides ("videomäng peab olema seeria huvitavaid otsuseid") jagab Meier vaadet tööstuse ajaloole, mängijate psühholoogiale ja kaasahaaravat arusaama loomeprotsessist, sealhulgas enda headest mängudisaini reeglitest. Soovitatud soojuse ja iroonia humoorikalt, Meieri mälestused kirjeldavad tuleviku mõjuka stuudio MicroProse loomist, mis asutati 1982. aastal pärast reisi Las Vegase mänguautomaati. Sid räägib ikooniliste mängude arendamisest, alustades klassikalistest vintage-töödest nagu Pirates! ja Railroad Tycoon, Civilization ja mitte ainult.
Legendaarse arendaja elu ja karjäär, kes sai kuulsaks kui "arvutimängude ristiema" ja Civilization strateegia looja. Oma neljakümne aastase karjääri jooksul on Sid Meier loonud mõned maailma populaarseimad videomängud, sealhulgas Sid Meier’s Civilization (järjekordne strateegia, mis ilmus 1991. aastal). Seda mängu on müüdud üle 51 miljoni eksemplari üle kogu maailma. Kokku on mängitud üle miljardi tunni. Teie ees on loo kinnisideest noorest arvutihuvilisest, kes aitas käivitada mitme miljardi dollari tööstuse. Oma filosoofiat formuleerides ("videomäng peab olema seeria huvitavaid otsuseid") jagab Meier vaadet tööstuse ajaloole, mängijate psühholoogiale ja kaasahaaravat arusaama loomeprotsessist, sealhulgas enda headest mängudisaini reeglitest. Soovitatud soojuse ja iroonia humoorikalt, Meieri mälestused kirjeldavad tuleviku mõjuka stuudio MicroProse loomist, mis asutati 1982. aastal pärast reisi Las Vegase mänguautomaati. Sid räägib ikooniliste mängude arendamisest, alustades klassikalistest vintage-töödest nagu Pirates! ja Railroad Tycoon, Civilization ja mitte ainult.