2219. aasta. Kogu sajandi Mars on inimkonna välismaal koloonia. Siin asub Asteroidide Arendamise Korporatsioonide Assamblee (AKRA) ning teised organisatsioonid, mis reguleerivad mineraalide kaevandamist asteroididelt. Tööstuse epitsenter kaootilises asteroidide vöös, mida tuntakse ka peavöönana, on kääbusplaneet Ceres.
Avasta Cerese avarused – külm ja kauge koloonia, kus sina kui kosmose kaevanduskorpuse juht vastutad mineraalide kaevandamise eest pea vööst ja kaubanduse eest saabuvate kaubalaevadega. Samal ajal, kui püüdled ülevuse poole, nõuab õitsev asula ja mõjuvõimas AKRA nõukogu sinult strateegilist selgust. Isiklik panus koloonia arengusse ja koht nõukogus tugevdavad sinu positsiooni respekteeritud Cerese liidrite seas, tõestades, et võim ei piirdu ainult ressursside valitsemisega.
«Ceres» on kosmose strateegia mäng, kus püüad saada kõige edukamaks korporatsiooniks! Koos ühiste ja isiklike töötajatega arendad järk-järgult oma tootmist, teenid selle eest raha ja mõju, saadad sondid lähedaste ja kaugete asteroidide uurimiseks, tegeled teadusuuringutega ja täidate planeedile koloniseerimise programme. Jaama ehitamise ja täiustamise abil loote unikaalseid tootmisahelasid, mis muudavad iga teie mängu kordumatuks.
Mäng kestab 3 vooru. Iga voor algab peavöö pöörlemisega ning mängijad saavad saaki kõigilt oma jaamadelt ja kasutatavatelt asteroididelt. Vooru jooksul teed käike, aktiveerides oma korporatsiooni jaama töötaja abil või paigutades ühe oma liidri žetoonidest asukohta. Voor lõpeb, kui kõik osalejad loobuvad.
Mängu käigus arendad oma korporatsiooni mitmeti: ehitad uusi jaamu või täiustad olemasolevaid, et suurendada tegevuste arvu; arendad teadusuuringute programme efektiivseks korporatsiooni kasvuks; haarad asteroide kaevandussondide abil ja täidad uusi koloniseerimise projekte. Oluline on ka sinu mõju AKRA nõukogus, kuna seal saad väärtuslikku abi.
Mängija edu mõõdetakse võidupunktides, mis sümboliseerivad tema korporatsiooni väärtust. Võidupunkte saab teenida mitmel viisil: objektide ehitamise, kaevandussondide käivitamise, teadusuuringute programmide arendamise, koloniseerimise projektide täitmise, laenude ja mõju saamisega AKRA nõukogus. Mängu võidab osaleja, kelle korporatsioon teenis mängu lõpuks kõige rohkem võidupunkte.
- 1 mängulaud;
- 4 ladustamisplaati;
- 4 korporatsioonide peamaja plaati;
- 4 kahepoolset algusjaama plaati;
- 4 ressursside skaala plaati;
- 32 töötaja žetooni;
- 48 kaevanduri sondi žetooni;
- 12 teadusuuringute markerit;
- 20 liidri žetooni;
- 4 käigu järjekorra markerit;
- 56 mõju žetooni;
- 4 raua markerit;
- 1 vooru marker;
- 4 võidupunktide markerit;
- 4 energia markerit;
- 4 täpsuskeraamika markerit;
- 4 kaubalaeva žetooni;
- 4 sulgemis žetooni;
- 48 münti;
- 4 abistamise žetooni;
- 3 žetooni 3VP;
- 4 jää markerit;
- 16 sulamite žetooni;
- 48 objektikaarti;
- 21 koloniseerimise projektikaarti;
- 4 märkmed;
- Mängureeglid vene keeles.
Mängu kestus: 90-120 minutit
Mängijate arv: 1-4