Väärilised aarded iidse templi on sajandeid olnud inimeste silmade eest peidus. Te, kartmatud arheoloogid, olete otsustanud minna nende salapäraste rikkuste otsingutele. Kuid nende juurde pääsemine ei ole nii lihtne: et avada aardelaegas, peate leidma õige kivikaitsjate kombinatsiooni, mis usaldusväärselt kaitseb...
sissepääsu.
«Kaitsjate mõistatus» — see on perelaudmäng loogika, kus igal mängijal on ülesande kaart koos 3 kaitsjaga, kes seisavad kindlas järjekorras. Ta peab selle kombinatsiooni lahendama, kombineerides oma ülesande kaarte teiste kaartidega, mis asuvad laua keskel, ja seega saama teavet oma kombinatsiooni kohta. See, kes esimesena lahendab 2 ülesande kaardi kombinatsioon, saab võitjaks ja saab kõik iidse templi aarded.
Mängu eripärad
- arendab suurepäraselt loogilist mõtlemist
- mitte väga konfliktne, kuid mängijate vahel on interaktsioon
- huvitav mehhanika kaitsjate kombinatsiooni lahendamisel
- olemas soolorežiim
Kellele see mäng sobib?
- Kõikadele "targa" mängude armastajatele
- Arheoloogia ja uurimise teemade fännidele
- Kasulikud mängud lastega
Kuidas mängida?
Mängu alguses saab iga mängija märkmikulehe, võtab 1 ülesande kaardi ja asetab selle enda ette toetusse, et näha ainult šifre külge. Seda šifrit peab ta ära arvama.
Mäng koosneb mitmest voorust. Vooru alguses jagab esimene mängija igale osalejale 2 ülesande kaarti virnast, kaitsjad ülespoole.
Igas voorus teevad mängijad ühe käigu. Vooru lõpus antakse esimese mängija token järgmisele mängijale vasakule.
Aktiivne mängija peab valima mistahes teise mängija, kelle ees on 2 ülesande kaarti (kaitsja poolega ülespoole). Aktsioonimängija võtab enda valitud kaardi ja valitud mängija võtab ülejäänud kaardi.
Saades kaardi, kirjutage oma märkmikule selle kaardi kaitsjate kombinatsioon ja seejärel pöörake see šifre külje poole enda juurde ja asetage see ülesande kaardi ülemise külje kõrvale, mis seisab teie ees toetuses. Nii koondatakse 2 šifri rida ja saadakse vihje. Seejärel vaadake, millistele symbole viitab nool ülemisel kaardil.
- Iga SININE PUNKTA tähendab, et üks kaitsjatest, mis on kujutatud saadud kaardil, on teie ülesande kaardil ja ON OMA KOHTA.
- Iga KASVAV KOLMNURK tähendab, et üks kaitsjatest, mis on kujutatud saadud kaardil, on teie ülesande kaardil, kuid EI OLE OMA KOHTA.
- Kui noole all ei ole sümboleid, siis teie ülesande kaardil ei ole kaitsjat, mis on kujutatud saadud kaardil.
Ärge unustage teha märkmeid.
Seejärel käib järgmine mängija ja nii edasi.
Igalt ajal, isegi teiste mängijate käigul, saate öelda oma oletuse kaitsjate asukoha kohta teie kaardil. Kui kombinatsioon on õigesti nimetatud, saate amuletti poolikuga tokeni ja võtate uue ülesande kaardi.
Mäng lõpeb kohe, kui üks osalejatest saab teise amuletti pooliku tokeni. Ta võidab kohe mängu.
«Kaitsjate mõistatusesse» on võimalik mängida ka üksi. Soolo-režiimis peate lahendama nii palju kombinatsioone, kuni ülesande kaartide virn on otsas.
Mängu sisu
- 35 ülesande kaarti
- 4 ülesande kaartide toetu
- Mängu märkmik
- Esimese mängija token
- 5 amulettide poolikuga tokenit
- Mängureeglid
Kaartide suurus: 130x80 mm
Mängijate arv: 2 - 4
Mänguaeg: alates 20 minutit
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 10+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082626193
Suurus: 230х160х50 mm
Kaal: 500 g
ID: 1729866
alates € 38.94