Alates muistsetest aegadest on karavanid, mis on koormatud rikkuste ja kalliskividega salapärasest Idast, katkematult ületanud kõrb. Kõrbe südames, kaunis oaas, asub väike asula Hiiva. Just siia voolavad targad kaupmehed kaugelt maalt, et soetada haruldasi kaupu.
Kasutage oma oskusi kaubanduses ja tõmmake...
ligi rikkad karavanid, et saada kõige jõukamaks ja mõjukamaks kaupmeheks Idas.
Tere tulemast Hiivasse!
«Hiiva» — see on värvikas peremäng, mis põhineb «köitmise» mehhanika, siin aga köidate... kaameleid. Te esindate kaubanduspostide omanikke, kes peavad tõmbama ligi karavane kõige kallima laadungiga ja teel soetama veelgi rohkem väärtuslikke kaupu. Selleks mängite samaaegselt kaarte erinevates värvides ja nimedes. Kaardi värv vastab kaamelite värvile ja nimetus - astmete arv, mida ta läbib. Siiski, mitte kõik ei ole nii lihtne: kui mitmed mängijad mängivad sama värviga kaarte, siis kaamel läheb sellele, kes mängis madalaima nimetuse kaardi, ja teised saavad väikese hüvitise 1 kalliskivi näol. Strateegia, ettevaatus ja mõõdukas ahnus aitavad teil võita lauamängus «Hiiva» .
Mängu omadused
- värvika ja temaatilise kujundusega
- suured puidust kaamelifiguurid
- lihtsad reeglid
- hästi ulatub erineva arvu mängijatega
Kellele sobib see mäng?
- Peremängimiseks ja sõpradega
- Idamaise teema armastajatele
- Neile, kes naudivad kiireid ja hasardeid täis mänge
Kuidas mängida?
Mäng kestab mitu vooru, kuni ühe kauba kuhja žetoonid otsa saavad.
Iga vooru ajal üritate tõmmata tee kaamelite karavani teele oma kaubanduspoodide juurde. Teel läbib karavan kaubapoodide kaudu, kus saate soetada väärtuslikke kaupu.
Iga voor koosneb 2 faasist.
1. Samaaegne liikumiskaartide valik
Mängijad valivad samaaegselt 1 liikumiskaardi oma käest ja panevad selle näo alla oma kaubanduspostile. Seejärel valivad nad veel 1 oma kaardist ja annavad selle külalisele suletud vormis. Seejärel pööravad kõik oma kaubanduspoodide liikumiskaardid näo üles.
2. Kaamelite liikumine
Sel faasis aktiveeritakse kordamööda kaamelid ja sõltuvalt sellest, milliseid liikumiskaarte oldi mängitud eelnevas faasis, liigub iga kaamel selle või teise mängija kaubanduspoodi. Kui kaamel peatub poes, aktiveerub selle efekt: mängija võib saada kalliskive, vaipa või kulutada kalliskive, et osta soola. Ja kui kaamel jõuab kaubanduspoodi, võtab selle postitus omanik kaardid, mis on kaamelite seljast, ja võib vaibad, mille värv on sama kui kaamel, paigutada oma mängiplaadile, et mängu lõpus saada nende eest võidupunkte.
Kui vooru lõpus on mängijatel veel 1 kaart käes, saavad nad uusi liikumiskaarte ja seejärel algab uus voor.
Mäng lõppeb, kui ühe kauba kuhja žetoonid on vooru lõpus otsa saanud. Mängijad loevad kokku punktid kaubandusse toodud tee ja vaipade žetoonide, ostetud soola žetoonide ning allesjäänud kalliskivide eest. Mängija, kellel on kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks ja kõige edukamaks kaupmeheks.
Mängus on ette nähtud ka reeglid kahele mängijale.
Mängu sisu
- Hiiva mängupaneel
- 5 teetükki
- 25 liikumiskaarti
- 5 kaubandusposti
- 5 kaamelifiguuri
- 30 kalliskivi
- 15 vaibazhetone
- 5 soolazhetone
- 22 teezhetone
- Mängureeglid
Kaartide suurus: 68x45 mm
Mängijate arv: 2 - 4
Mängu aeg: alates 20 minutist
Bränd: Эврикус
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082621662
Suurus: 250х250х65 mm
Kaal: 1100 g
ID: 1729863
alates € 38.94