Rohkem kui lihtsalt «poiss, kes ellu jäi» - see lugu on kaua välja kasvanud raamatutest ning elavnenud mitte ainult kinoadaptatsioonide, vaid ka interaktiivsete meelelahutuste kaudu. Teid ootab põhjalik lugu mängudest, mis põhinevad maagilisest universumist, ning sisu huvitab mitte ainult mängutööstuse austajaid,...
vaid ka neid, kes ei mängi mänge, kuid on alati unistanud Hogwarts'i jõudmisest.
Te saate teada: – Millised Harry Potteri mängud on ajaproovi läbinud ja millised on unustatud. – Kuidas mängud, lisaks interaktiivsusele, erinevad ekraaniversioonidest. – Kuidas nutikad piraadid haarasid frantsiisi, muutes Aladini mängu poisi-maagiku mänguks.
«Kahtlustan, et Pjotr Kostin leidis kuskilt ajamasina. Muul viisil on raske selgitada, kuidas tal õnnestus läbi käia nii palju allikaid, (taas) mängida nii palju mänge ja esitada kõikehõlmav uurimus, millele vaatamata oma entsüklopeedilisusele on seda uskumatult huvitav lugeda»
Rohkem kui lihtsalt «poiss, kes ellu jäi» - see lugu on kaua välja kasvanud raamatutest ning elavnenud mitte ainult kinoadaptatsioonide, vaid ka interaktiivsete meelelahutuste kaudu. Teid ootab põhjalik lugu mängudest, mis põhinevad maagilisest universumist, ning sisu huvitab mitte ainult mängutööstuse austajaid, vaid ka neid, kes ei mängi mänge, kuid on alati unistanud Hogwarts'i jõudmisest.
Te saate teada: – Millised Harry Potteri mängud on ajaproovi läbinud ja millised on unustatud. – Kuidas mängud, lisaks interaktiivsusele, erinevad ekraaniversioonidest. – Kuidas nutikad piraadid haarasid frantsiisi, muutes Aladini mängu poisi-maagiku mänguks.
«Kahtlustan, et Pjotr Kostin leidis kuskilt ajamasina. Muul viisil on raske selgitada, kuidas tal õnnestus läbi käia nii palju allikaid, (taas) mängida nii palju mänge ja esitada kõikehõlmav uurimus, millele vaatamata oma entsüklopeedilisusele on seda uskumatult huvitav lugeda»