Lugu «poiss, kes ellu jäi» on ammu väljunud raamatute piiridest ja elab mitte ainult filmide kohanduste näol, vaid ka interaktiivsete meelelahutuste vormis. Teid ootab põhjalik lugu maagilise universumi mängude tõusudest ja kiiretest langustest, ning sisu huvitab mitte ainult mängutööstuse huvilisi, vaid...
ka neid, kes mängudega ei tegele, aga on alati unistanud Hogwartsesse pääsemisest.
Te saate teada: – Millised mängud Harry Potterist on ajakontrolli läbi läinud ja millised on unustatud. – Kuidas mängud, lisaks interaktiivsusele, erinevad ekraniseerimistest. – Kuidas osavad mereröövlid haarasid frantsiisi, muutes Aladini mängu poiss-maalähedase mänguks.
«Kahtlustan, et Semjon Kostin on kusagil leidnud aega keerleva masina. Muul juhul on raske seletada, kuidas ta suutis nii palju allikaid läbi töötada, (uuesti) läbida nii palju mänge ja esitada põhjaliku uurimuse, mis oma entsüklopeedia ulatuses on äärmiselt huvitav lugeda»
Lugu «poiss, kes ellu jäi» on ammu väljunud raamatute piiridest ja elab mitte ainult filmide kohanduste näol, vaid ka interaktiivsete meelelahutuste vormis. Teid ootab põhjalik lugu maagilise universumi mängude tõusudest ja kiiretest langustest, ning sisu huvitab mitte ainult mängutööstuse huvilisi, vaid ka neid, kes mängudega ei tegele, aga on alati unistanud Hogwartsesse pääsemisest.
Te saate teada: – Millised mängud Harry Potterist on ajakontrolli läbi läinud ja millised on unustatud. – Kuidas mängud, lisaks interaktiivsusele, erinevad ekraniseerimistest. – Kuidas osavad mereröövlid haarasid frantsiisi, muutes Aladini mängu poiss-maalähedase mänguks.
«Kahtlustan, et Semjon Kostin on kusagil leidnud aega keerleva masina. Muul juhul on raske seletada, kuidas ta suutis nii palju allikaid läbi töötada, (uuesti) läbida nii palju mänge ja esitada põhjaliku uurimuse, mis oma entsüklopeedia ulatuses on äärmiselt huvitav lugeda»