Nullist mängude arendusse. Kuidas luua mänge ja teenida
Kuidas luua oma esimest videomängu, kui oled humanitaar? Miks on tööstuses tavaline ideid laenata? Mis takistab algajaid arendajaid edukate projektide elluviimisel? Mängude loomine ei ole ainult kunst, vaid ka äri. Mida varem algaja seda mõistab, seda kiiremini ta suudab sellega...
raha teenida. Raamat „Nullist mängude arendusse. Kuidas luua mänge ja teenida” aitab mõista, kuidas õigesti genereerida ideid tulevaste projektide jaoks, efektiivselt analüüsida konkurente ja arendada oma esimest mängu, mis mitte ainult ei katab kulusid, vaid toob ka kasumit. Aleksei Gorbatov – sõltumatu sooloarendaja, kes on loonud suure hulga laste mänge. Ilma programmeerimiseta läks ta mängude arendusse turundusest. Oma raamatus on ta kokku kogunud kõik olulisemad teadmised videomängude arendamisest. Just seetõttu osutub see eriti kasulikuks algajatele arendajatele ja neile, kes soovivad oma ametit vahetada ja alustada g��mdes teenimist juba täna.
Kuidas luua oma esimest videomängu, kui oled humanitaar? Miks on tööstuses tavaline ideid laenata? Mis takistab algajaid arendajaid edukate projektide elluviimisel? Mängude loomine ei ole ainult kunst, vaid ka äri. Mida varem algaja seda mõistab, seda kiiremini ta suudab sellega raha teenida. Raamat „Nullist mängude arendusse. Kuidas luua mänge ja teenida” aitab mõista, kuidas õigesti genereerida ideid tulevaste projektide jaoks, efektiivselt analüüsida konkurente ja arendada oma esimest mängu, mis mitte ainult ei katab kulusid, vaid toob ka kasumit. Aleksei Gorbatov – sõltumatu sooloarendaja, kes on loonud suure hulga laste mänge. Ilma programmeerimiseta läks ta mängude arendusse turundusest. Oma raamatus on ta kokku kogunud kõik olulisemad teadmised videomängude arendamisest. Just seetõttu osutub see eriti kasulikuks algajatele arendajatele ja neile, kes soovivad oma ametit vahetada ja alustada g��mdes teenimist juba täna.