Arendav mäng Geokont Voskobovitši — ainulaadne «elastne» konstruktori lastele alates 3. eluaastast.
Juba nimetusest on selge, et selle lõi tuntud pedagoog-leiutaja Viatcheslav Voskobovitš. Tema mänguabi, kaunistatud muinasjuttude süžeede, on lastele alati väga huvitavad.
«Geomeetria jaoks pole kuninglikku teed», kuid on muinasjutuline tee,...
mis viib Lilla metsa kuldsete viljade kannikule. Koos Mängus Geoga läheb teie laps sellele kaasahaaravale teekonnale. Tark Must Rästas Mätar ja muinasjutuline ämblik Juku jagavad temaga sirgete, kiirte, lõikude, nurkade ja geomeetriliste kujundite saladusi ning tutvustavad koordinaatsüsteemi.
«Hiiglane» – Geokont «Mängu» suumitud versioon. Mängu süžee on sama, kuid kujundus on veidi erinev. Mängulauale, mis on valmistatud vineerist, on kantud 8 kiirt, mis lähtuvad mänguvälja keskpunktist. Samuti on siin kujutatud kolme abstraktset geomeetrilist kujundit punase, sinise ja rohelise värviga. Nende kujundite ja kiirte ristumiskohad on koordinaadid, mille kaudu laps loob mänguväljal erinevaid siluettid.
Nendes punktides asub 33 «hõbedast» naela, mille viis läbi mängu süžee Mängu Geo kuldsete viljade kannikule. Naeltele tõmmatakse komplekti kuuluvad eri värvi elastsed rihmad – ja Voskobovitši Geokonti mänguväljal ilmuvad igasugused värvilised pildid.
Mäng tutvustab koordinaatsüsteemi
Kiired on tähistatud tähtedega A-st Z-ni ning naelad kiirusel on nummerdatud 1, 2, 3 või 4. See tähendab, et igale naelale võib anda nime, näiteks «A3» või «D2».
Eri värvi elastsete rihmade abil (maagilised ämblikuvõrgud, mille andis ämblik Juku) tutvustab laps muinasjutu käigus geomeetrilisi mõisted. Ta õpib, mis on punkt, lõik, sirge, suletud ja avatud kõver, geomeetriline kujund, nurgad (sirge, terav, lõtv, lahti).
Elastsete rihmadega saab mängida erinevaid mänge:
muuta geomeetrilisi kujundeid üksteiseks, liigutades rihmu üle naelte;
- teha mõne kujundi sümmeetriline pool;
- peegeldada figuuri, mis on raamatust joonistatud.
Sellised ülesanded on muinasjutus, neid teevad Mängu Geo ja väikesed ämblikud koos ämblik Jukuga.
Elastikutest saab mänguväljal luua kõige keerukamaid mustreid – vastavalt albumi näidistele või oma unikaalsetele. Kui komplektis sisalduvad elastikud ei piisa, saab neid meie veebipoest juurde osta. Ja kui laps tahab joonistada oma loodud mustreid, saab seda teha Geovizori mängu abil.
Mustreid saab koostada ka ettenähtud algoritmi järgi. Te ütlete lapsele naelte nimed, millele tuleks rihmad panna, ja ta loob joonise, näidates teile tulemust. Näiteks: «F4, B4, Z4, G4». Tuli ristkülik. Või lase lapsel mõelda kujundit ja anda algoritm teile, ning teie peate selle ära arvama ja kokku panema pildi Geokontis.
Kui muinasjutt Mängu Geost meeldis teie lapsele, siis võite teda rõõmustada: see on vaid üks peatükk «Lilla Metsa Muinasjuttudest». Jätkusi saab leida teistes Voskobovitši arendavates mängudes, näiteks «Läbipaistev ruut muinasjutuga» ja «Ime-lilled». Nendes kohtab laps taas Mängu Geot, õpib Mätar Musta lugu ja õpib palju huvitavaid ja kasulikke asju.
Kui ostate seda abivahendit lasteaiaks, siis soovitame igale lapsele võtta individuaalsed väikesed lauad - Geokont «Mäng» (ilma muinasjututa).
Muide, Geokont Voskobovitšiga on mugav mängida, kui seda seinale riputada.
Bränd: NESKUChNYE IGRY
Vanusepiirangud: 3+
ISBN: 4627081470933
Suurus: 495х470х20 mm
Kaal: 1100 g
ID: 1666723