Kuidas videomänge kirjutada: 201 nõuannet Broken Swordi ja Resident Evili stsenaariumi autorilt
Videomängu stsenaariumi väljatöötamine on põnev tegevus. Kuid mängukirjanikud peavad pidevalt õppima ja väljakutsuma piiranguid. See on tingitud sellest, et mängutööstus areneb ja muutub üha küpsemaks. Siin on nii kiirete tehnoloogiliste täiustuste areng, mida me igal aastal tunnistame, kui ka mängijate...
kasvavad ootused. Teksti kirjutamine on keeruline töö, eriti kui jutt on mängu stsenaariumist. Õige kvaliteedi tagamine, ilma et tähtaegu rikkuda, muudab ülesande veelgi keerulisemaks. Abi pole kunagi üleliigne. Teie ees on raamat, kus on kogutud 201 lihtsalt mõistetavat nõuannet legendaarse mängudisaineri poolt.
Videomängu stsenaariumi väljatöötamine on põnev tegevus. Kuid mängukirjanikud peavad pidevalt õppima ja väljakutsuma piiranguid. See on tingitud sellest, et mängutööstus areneb ja muutub üha küpsemaks. Siin on nii kiirete tehnoloogiliste täiustuste areng, mida me igal aastal tunnistame, kui ka mängijate kasvavad ootused. Teksti kirjutamine on keeruline töö, eriti kui jutt on mängu stsenaariumist. Õige kvaliteedi tagamine, ilma et tähtaegu rikkuda, muudab ülesande veelgi keerulisemaks. Abi pole kunagi üleliigne. Teie ees on raamat, kus on kogutud 201 lihtsalt mõistetavat nõuannet legendaarse mängudisaineri poolt.